1. 打开资源视图。
2. 双击打开STATIC所在的对话框。
3. 修改STATIC的ID属性,这里假设为IDC_STATICMessage。
4.为对话框添加类,假设为CMyDialog.
5. 选择对话框,在属性面板上点击消息,并选择WM_CTLCOLOR。
6.在对话框对应类的CPP中会新增下面的代码:
HBRUSH DataSummaryDlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor)
{
BRUSH hbr = CDialog::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor);
//添加自己的代码
return hbr;
}
7. 在上面的代码中添加修改IDC_TEXT文本颜色的代码,如下:
HBRUSH DataSummaryDlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor)
{
BRUSH hbr = CDialog::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor);
if (pWnd->GetDlgCtrlID() == IDC_STATICMessage)
{
pDC->SetTextColor(RGB(0, 0, 250));
}
return hbr;
}
同样的方法可应用于修改字体。
动态改变字体内容,使用
GetDlgItem(IDC_STATICMessage)->SetWindowText("I LOVE YOU");
一、关于编辑框的赋值和取值
向编辑框中赋值和取值时
1、建一个 控制型的变量,如m_edit1,用CWnd的SetWindowText() 和GetWindowText()来赋值和取值。
m_Edit1.SetWindowText("Hello");
或者GetDlgItem(IDC_EDIT1)->SetWindowText(str);
2、建立一个控制型的变量,如m_edit1,用SetDlgItemText()和GetDlgItemText()来赋值和取值
CString Str="Hello":
m_edit1.SetDlgItemText(IDC_EDIT1,str);
3、直接建一个 数值形的变量 如m_strEdit; 用 UpdateData()来控制得到变量,还是更新变量。
//取值
UpdateData(TRUE);
CString buf = m_Edit1;
//赋值
m_Edit1="ok!";
UpdateData(FALSE);