CTreeCtrl添加icon的背景为黑底,将图标背景透明的解决方法 - 小众知识

CTreeCtrl添加icon的背景为黑底,将图标背景透明的解决方法

2016-01-13 03:02:02 苏内容
  标签: MFC/CTreeCtrl/ICON
阅读:6339

CTreeCtrl加ICON图标的代码片段如下:
 
这里要注意:Create的第二个参数
(1)颜色深度一定要选择正确eg,ILC_COLOR32
(2)或上掩码处理ILC_MASK,对ICON来说会使得其黑色的背景透明
 
m_imgList.Create(16,16,ILC_COLOR32|ILC_MASK,2,0); 
m_imgList.Add(AfxGetApp()->LoadIcon(IDI_ICON_PLUS)); 
m_imgList.Add(AfxGetApp()->LoadIcon(IDI_ICON_MINUS)); 
m_tree.SetImageList(&m_imgList,TVSIL_NORMAL); 
m_tree.InsertItem(_T("root")); 


CTreeCtrl控件中的CimageList插入一个图标为什么显示成黑色呢
我在Dialog中方了一个CTreeCtrl控件,按照需要插入节点,但是我的程序中节点能够插入,但是节点的图标都是黑的,各位大侠给看看错在哪里?

void   CClassTreeCtrl::AddImage(const   COLORREF&   dwColor)
{
        BYTE   color3[3];
        color3[0]   =   GetRValue(dwColor);
        color3[1]   =   GetGValue(dwColor);
        color3[2]   =   GetBValue(dwColor);

        CBitmap   bitmap;
        BYTE*   lpBits=NULL;
        lpBits   =   new   BYTE[16*16*3];
        for   (int   i=0;i <16*16;i++)
        {
                for   (int   j=0;j <3;j++)
                {
                        *(lpBits+i+j)     =   color3[j];
                }
        }
        bitmap.CreateBitmap(16,16,1,24,lpBits);
        CImageList*   pImgList   =   this-> GetImageList(TVSIL_NORMAL);
        pImgList-> Add(&bitmap,RGB(255,255,255));
        //////////////////////////////////////////////////////////////////
        int   nImgCount   =   pImgList-> GetImageCount();
        this-> InsertItem(strClassName,nImgCount-1,1,TVI_ROOT);

        //////////////////////////////////////////////////////////////////
        delete   lpBits;
        lpBits=NULL;
}

但是发现ctreectrl中增加的这个节点的图为黑色的,请问什么原因


------解决方案--------------------
试试:


void CClassTreeCtrl::AddImage(const COLORREF& dwColor)
{

CPaintDC dc(this);
CBitmap bitmap;
bitmap.CreateCompatibleBitmap(&dc,16,16);

CDC myDC;
myDC.CreateCompatibleDC(&dc);
CBitmap *pOldBitmap = myDC.SelectObject(m_bitmap);

CBrush mybrush(dwColor);
myDC.FillRect(&rc,&mybrush);
myDC.SelectObject(pOldBitmap);
myDC.DeleteDC();


CImageList* pImgList = this-> GetImageList(TVSIL_NORMAL);
pImgList-> Add(&bitmap,RGB(255,255,255));

bitmap.Detach();
//////////////////////////////////////////////////////////////////
int nImgCount = pImgList-> GetImageCount();
this-> InsertItem(strClassName,nImgCount-1,1,TVI_ROOT);

//////////////////////////////////////////////////////////////////

}


 前面提到了CImageList类的Create(...)函数,虽然MSDN上已经有所解释,但仍有网友问到参数的具体含义,下面就我的理解,对参数进行一次轻量级的剖析

  函数原型(其他重载函数请参看msdn):

 
BOOL Create(
   int cx,
   int cy,
   UINT nFlags,
   int nInitial,
   int nGrow
);
cx ,cy:

图片的实际像素宽与高,没有问题

nFlags:
创建图像列表的类型,包括4/8/16/24/32/位色,

nInitial :
创建ImageList初始包括的图像个数
nGrow
当初始分配的图像个数不够的时候,新增一个图片时,指定图象列表能增加的新图象个数,图像列表空间不够而继续添加image时,将按照nGrow继续分配空间,设计时根据具体情况设置合适的值,避免内存频繁的改变图像列表而過度頻繁而使系統记忆体碎片化
例如
nInitial = 2,nGrow=3
当你添加了两个图像元素以后,还想添加第三个的时候,初始创建分配的nInitial已经使用完了,此时,系统会根据nGrow,为自动增大Imagelist3个元素容量,此时我们的Imagelist就可以容纳5个图像元素了,如果5个使用完毕后,会继续按照nGrow进行再分配,类似于一个可变数组,但参数到底设置多少,还是要根据实际的情况设置合理的值,一要避免浪费空间,又要避免频繁的对Image容器进行resize操作

扩展阅读
相关阅读
© CopyRight 2010-2021, PREDREAM.ORG, Inc.All Rights Reserved. 京ICP备13045924号-1