void CMFCProjectView::OnTestTest()
{
std::vector<CString> v;
TraverseDir(CString("F:\\HGUI\\HGUI"), v);
#ifdef _UNICODE
wofstream ofs;
#else
ofstream ofs;
#endif
ofs.open("log.txt");
if (ofs.is_open())
{
for (int i=0; i<v.size(); ++i)
{
TCHAR* p = v[i].GetBuffer();
ofs <<p<<endl;
}
ofs.close();
}
}
void CMFCProjectView::TraverseDir(CString& dir, std::vector<CString>& vec)
{
CFileFind ff;
if (dir.Right(1) != "\\")
dir += "\\";
dir += "*.*";
BOOL ret = ff.FindFile(dir);
while (ret)
{
ret = ff.FindNextFile();
if (ret != 0)
{
if (ff.IsDirectory() && !ff.IsDots())
{
CString path = ff.GetFilePath();
TraverseDir(path, vec);
}
else if (!ff.IsDirectory() && !ff.IsDots())
{
CString name = ff.GetFileName();
CString path = ff.GetFilePath();
vec.push_back(path);
}
}
}
}
CFileFind类的使用总结
1、CFileFind类的声明文件保存在afx.h头文件中。
2、该类的实现的功能:执行本地文件的查找(查找某个具体的文件,查找某类文件x*.x*,查找所有文件*.*)
3、CFileFind类是CGopherFileFind和CFtpFileFind类的基类。
4、CFileFind类的构造函数::CFileFind()和关闭函数::Close()我会成对使用。
5、CFileFind类的成员函数我根据其操作特性划分为3类:查找操作类、获得文件属性类、判断文件属性类。(下面我先进行函数罗列并没有完整的描述函数的参数)
查找操作类
::FindFile();
::FindNextFile();
获得文件属性类
::GetCreationTime();
::GetLastAccessTime();
::GetLastWriteTime();
::GetFileName();
::GetRoot();
::GetFilePath();
::GetFileTitle();
::GetFileURL();
::GetLength();
判断文件属性类
::IsArchived();
::IsCompressed();
::IsDirectory();
::IsDots();
::IsHidden();
::IsNormal();
::IsReadOnly();
::IsSystem();
::IsTemporary();
::MatchesMask();
6、CFileFind类中成员函数使用应注意的顺序
在创建了CFileFind对象后,先执行::FindFile()函数,然后执行::FindNextFile(),然后选择执行(获得文件属性类)的函数或者(判断文件属性类)函数。
7、CFileFind类成员函数的详细分析
virtual BOOL FindFile(LPCTSTR pstrName = null,DWORD dwUnused = 0);
该函数若返回非0 则表明执行成功,0 则表明执行不成功。
pstrName:需要查找的文件名,例:“E:\\编程工具\\VC++\\MFC例子.rar”,“E:\\编程工具\\VC++\\MFC*.rar”,“E:\\编程工具\\VC++\\*.*”,也可以是NULL表示“*.*”。
dwUnused:必须为0
virtual BOOL FindNextFile();
该函数返回值非0 还有符合条件的文件, 0表示是最后一个文件。
virtual BOOL GetCreationTime(FILETIME *pFileTime) const;
virtual BOOL GetCreationTime(CTime& refTime) const;
该函数用来获得查找到的某个文件的创建时间,返回值非0 获得创建时间成功操作,0表示执行获得创建时间失败或者FindNextFile()没有被执行的时候。
FILETIME *:容纳时间的结构指针
CTime&:容纳时间的对象地址
此处介绍:FILETIME和CTime相互转换的处理方法:
FILETIME转CTime的方法:
A、CTime对象在初始化时可以传递FILETIME结构
FILETIME ft;
CTime time(ft);
B、将FILETIME转换为SYSTEMTIME,然后CTime对象在初始化时可以传递SYSTEMTIME结构
FILETIME ft;
SYSTEMTIME st;
BOOL bSuccess = ::FileTimeToSystemTime(&ft , &st);
CTime time(st);
CTime转FILETIME方法:
CTime time(CTime::GetCurrentTime());
SYSTEMTIME st;
time.GetAsSystemTime(st);
FILETIME ft;
::SystemTimeToFileTime(&st,&ft);
virtual BOOL GetLastAccessTime(FILETIME *pFileTime) const;
virtual BOOL GetLastAccessTime(CTime& refTime) const;
该函数用来获得某个文件最后被访问的时间,非0表示执行成功,0表示执行失败或者FindNextFile()函数没有执行的时候。
virtual BOOL GetLastWriteTime(FILETIME *pFileTime) const;
virtual BOOL GetLastWriteTime(CTime& refTime) const;
该函数用来获得某个文件最后被访问的时间,非0表示执行成功,0表示执行失败或者FindNextFile()函数没有执行的时候。
virtual CString GetFilePath() const;
该函数用来获得查找到的文件绝对路径,必须在执行了FindNextFile()后该函数才能执行成功。
返回的结果是CString对象,例“E:\\编程工具\\VC++\\MFC.rar”
virtual CString GetFileName() const;
该函数用来获得查找到的文件的全称,必须在执行了FindNextFile()后该函数才能执行成功。
返回的结果是CString对象,例“MFC.rar”
virtual CString GetFileTitle() const;
该函数用来获得查找到的文件的名称,必须在执行了FindNextFile()后该函数才能执行成功。
返回的结果是CString对象,例“MFC”
virtual CString GetRoot() const;
该函数用来获得查找到的文件的根目录,必须在执行了FindNextFile()后该函数才能执行成功。
返回的结果是CString对象,例“E:\\编程工具\\VC++\\”
virtual CString GetFileURL() const;
该函数用来获得查找到的文件的URL路径,必须在执行了FindNextFile()后该函数才能执行成功。
返回的结果是CString对象,例“file://E:\\编程工具\\VC++\\MFC.rar”
DWORD GetLength() const;
该函数返回值获得查找到的文件的长度,必须在执行了FindNextFile()后该函数才能执行成功。
BOOL IsArchived() const;
该函数用来判断查找的文件属性是否是档案文件,非0表示是,0表示不是。必须在执行了FindNextFile()后该函数才能执行成功
BOOL IsCompressed() const;
该函数用来判断查找的文件属性是否是压缩文件,非0表示是,0表示不是。必须在执行了FindNextFile()后该函数才能执行成功
BOOL IsDirectory() const;
该函数用来判断查找的文件属性是否是路径文件,非0表示是,0表示不是。必须在执行了FindNextFile()后该函数才能执行成功
BOOL IsDots() const;
该函数用来判断查找的文件属性是否是“.”,“..”,非0表示是,0表示不是。必须在执行了FindNextFile()后该函数才能执行成功
BOOL IsHidden() const;
该函数用来判断查找的文件属性是否隐藏文件,非0表示是,0表示不是。必须在执行了FindNextFile()后该函数才能执行成功
BOOL IsNormal() const;
该函数用来判断查找的文件属性是否正常文件,非0表示是,0表示不是。必须在执行了FindNextFile()后该函数才能执行成功
BOOL IsReadOnly() const;
该函数用来判断查找的文件属性是否只读文件,非0表示是,0表示不是。必须在执行了FindNextFile()后该函数才能执行成功
BOOL IsSystem() const;
该函数用来判断查找的文件属性是否系统文件,非0表示是,0表示不是。必须在执行了FindNextFile()后该函数才能执行成功
BOOL IsTemporary() const;
该函数用来判断查找的文件属性是否临时文件,非0表示是,0表示不是。必须在执行了FindNextFile()后该函数才能执行成功
BOOL MatchesMask(DWORD dwMask) const;
该函数用来判断查找的文件的综合属性,非0表示是,0表示不是。必须在执行了FindNextFile()后该函数才能执行成功
dwMask参数的使用方法:几种文件属性采用或运算(|)
文件属性的结构定义:
FILE_ATTRIBUTE_ARCHIVE:档案文件
FILE_ATTRIBUTE_COMPRESSED:压缩文件
FILE_ATTRIBUTE_DIRECTORY:路径文件
FILE_ATTRIBUTE_NORMAL:正常文件
FILE_ATTRIBUTE_READONLY:只读文件
FILE_ATTRIBUTE_SYSTEM:系统文件
FILE_ATTRIBUTE_TEMPORARY:临时文件
FILE_ATTRIBUTE_HIDDEN:隐藏文件
//从他的名称可以看出来,其实这是删除一个文件夹,所以会把文件夹下面的所有文件都删除掉
//这里采用递归调用的方法
BOOL CFile4Dlg::DeleteDirectory(char *sDirName)
{
CFileFind tempFind;
char sTempFileFind[200] ;
sprintf(sTempFileFind,"%s\\*.*",sDirName); //将第二个参数写入到第一个参数当中
BOOL IsFinded = tempFind.FindFile(sTempFileFind);
while (IsFinded)
{
IsFinded = tempFind.FindNextFile();
//当这个目录中不含有.的时候,就是说这不是一个文件。
if (!tempFind.IsDots())
{
char sFoundFileName[200];
strcpy(sFoundFileName,tempFind.GetFileName().GetBuffer(200));
//我感觉这里好像有问题。
//如果是目录那么删除目录
if (tempFind.IsDirectory())
{
char sTempDir[200];
sprintf(sTempDir,"%s\\%s",sDirName,sFoundFileName);
DeleteDirectory(sTempDir); //其实真正删除文件的也就这两句,别的都是陪衬
}
//如果是文件那么删除文件
else
{
char sTempFileName[200];
sprintf(sTempFileName,"%s\\%s",sDirName,sFoundFileName);
DeleteFile(sTempFileName);
}
}
}
tempFind.Close();
if(!RemoveDirectory(sDirName))
{
return FALSE;
}
return TRUE;
}