重温魔兽经典:那些年我们追过的星辰公会 - 小众知识

重温魔兽经典:那些年我们追过的星辰公会

2015-12-04 11:51:43 苏内容
  标签: 魔兽/星辰/公会
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作者:阿斯卡斑 来源:网易 发布时间:2014/5/22 8:32:50

摘要:
  本期重温经典为您带来的是星辰(STAR),由于星辰公会从联盟到部落,从国服到台服,所以本文按时间线记录,为了便于玩家充分理解星辰这个为我们带来无数经典的公会,本文中还会提及一些其他国服公会。
  混沌时代
  世界事件:
  * 混沌开辟世界启,群雄逐鹿征战初
  2005年4月26日 黑暗之门开启,一个新时代来临。第九城市宣布每个月的9日为——九城“魔兽世界日”。而热爱魔兽世界的玩家们正沉浸于暴雪娱乐精心设计带来的初次快乐中,他们用人山人海的集会来表达他们的激动之情,由于玩家的过度热情导致长时间的登录界面等待,九城的一个广告词被玩家戏称为“一个世界在排队”。
  2005年6月05日 CWOW正式开始商业运营,开放60级。在此之前经历了1个多月的时间,无论是新手还是有内测甚至美服韩服公测经验的老鸟,基本上都达到了封顶的45级。而在大部分都忙于血色修道院、祖尔法拉克、奥达曼或者为魔兽人生的第一匹马努力的时候。在图拉扬(PVE)服务器的一群人已经开始悄然组织5人以上的RAID,并且成功推倒厄运之槌的随机BOSS和神庙的绿龙LOOT到了一些不能装备的蓝装。记住他们头顶上的[Stars]称号,以后我们会多次看到这个来自CEQ的Uber公会。
  2005年6月18日 商业运营后的第二周,蓝龙“艾索雷葛斯”倒下,不出意外来自一区图拉扬的[Stars]公会首先获得了这个荣誉。这是所有玩家第一次可以接触到的首领级BOSS,而野外游荡的设定决定了他必然是Uber玩家的首选。从此,CWOW的RAID历史揭开了第一章。
重温魔兽经典:那些年我们追过的星辰公会
  2005年6月25日 黑龙公主“奥妮克希亚”倒下,一区图拉扬的[Stars]公会再次创造历史。这是首个RAID副本BOSS的击杀,而更大意义在于让处于混沌状态的CWOW玩家初次了解了RAID和那些亮闪闪的紫装所带来的诱惑,很快这个消息便传遍了各大网站并激励了更多的玩家加入这场LOOT争夺战中。
  2005年6月29日 “卡扎克领主”首次被击杀,同样来自CEQ的[零界]取得了这个成就。这是个不能靠人海战术取胜的BOSS,从此[零界]开设他们传奇的CWOW征程,而他们与[Stars]在CEQ历史上的恩恩怨怨也会在CWOW重新上演。
  2005年6月30日 [Stars]相继击杀狗王“玛格曼达”和“基赫纳斯”,[Pact of Shadow]紧随其后。
  2005年7月02日 [Stars]击杀“加尔”,保持熔火之心的领先身位。值得一提的是,在国内知名论坛一个帖子中来自美服的高玩ono和本土高玩展开了一次MC难度大讨论,这是一系列关于CWOW和世界进度联系的争论的萌芽。我们以后会见到更多此类的讨论,只要CWOW更新时间永远落后于其他地区服务器。
  2005年7月15日 “管理者埃克索图斯”击杀,[Stars]首家召唤火焰领主。紧接着,一区安威玛尔服务器的[零界]、[Blade Of Xegony]两家公会也完成了这一任务。
  2005年8月06日 炎魔“拉格纳罗斯”被击杀,荣誉属于安威玛尔的[零界]公会,紧接着不久同服务器的[Blade Of Xegony]也完成了击杀。在与[Stars]公会的FD争夺中[零界]头次站在胜利者的领奖台上,但这并不会仅仅是一次。好吧,你可以看到他们第一个宣布向世界发出了中国玩家的声音,但一个月的时间无疑让ono笑到了最后。
重温魔兽经典:那些年我们追过的星辰公会
  2005年8月13日 一区尘风峡谷的[血色苍穹]公会部落首杀“拉格纳罗斯”。
  * 溶火灭炎零界胜,黑翼称王更无他
  2005年8月15日 [Stars]击杀“狂野的拉佐格尔”,黑翼之巢的大门被推开,接下来将是一场血雨腥风的战斗。
  2005年9月01日 这不是个值得纪念的日子,但每一个谈及PVE的人不可能绕过这一天。一直领导国服PVE进度的[Stars]公会宣布他们击杀了被称为暴雪设计史上最成功的BOSS之一,也就是外号“公会收割者”的——“堕落的瓦拉斯塔兹”。
  很不幸的是,没等国内知名论坛的观众兴奋多久,一些有海外RAID经验的玩家指出[Stars]在击杀过程中采用了不符合暴雪设计意图的手段,从此CWOW的PVE很难摆脱这个单词——BUG的影响,而[Stars]也在一片争议中成为众矢之的。很遗憾他们低估了中文玩家对于海外信息的接受速度,对于这个结果他们必须自己承担责任。
  2005年10月06日 台湾魔兽世界正式进入公开测试,没有人会想到2年后我们需要感谢智冠在对岸代理了这个游戏,幸好我们还有繁体版中文魔兽世界。
  2005年10月08日 Snowly这个名字现在有印象的人估计不多了,但是在CWOW正处于高度繁荣的阶段出现了这一事件,尤其是同时期上马的“反沉迷系统”更是引起了玩家的巨大反应,以致后期关于CWOW的各种负面新闻和杨教授“战网魔”之类的丑戏甚嚣尘上。
  而对于PVE玩家来说,Snowly作为知名Uber公会[Stars]的人事官员和RAID主力,她对于高端游戏内容的执着追求和个人的不幸都成为了一个不可忽略的符号式人物。逝者已去,褒贬自由,但是我们身边从来不缺乏这样的玩家,或许他们才是高端PVE的主力。值得一提的是,3天后[Stars]击杀了黑翼之巢的最终首领——“奈法利安”,而这正是Snowly生前未完成的心愿,当然由于总所周知的原因,这个首杀不被承认。
  2005年10月15日 黑石之王“奈法利安”倒下,[零界]再次战胜[Stars]成为最后的赢家,CWOW进度首次与世界平行接轨。
  2005年11月09日 [SMTH]公会首杀四大守护绿龙之“莱索恩”,这是他们第一个CWOW FD,但绝对不会是最后一个。
  SMTH简介:
  2005年4月26日国内服务器公测第一天,一个以水木社区(newsmth.net) BBS用户为主要群体的公会SMTH在二区海加尔服务器成立了。会员主要来自清华以及中科大、北大、中科院等高等学府毕业的校友和在读研究生。他们中的大部分人都是第一次接触网络游戏,在踏入艾泽拉斯大陆之前甚至有很多人对网络游戏有着很强烈的抵触情绪。
  当魔兽世界登陆中国,他们中的一些暴雪Fans抱着对“暴雪出品 必属精品”的信任进入了这片神奇的大陆。随后一个、两个,三五成群,当越来越多周遭的亲朋好友加入后,SMTH家族终于在艾泽拉斯大陆安家落户、成长繁衍开来。
  经过逾一年的洗练,SMTH公会与国内服务器共同经风历雨,慢慢发展成为现在会员超过六百人的大集体。公会也在魔兽世界的征战中建立了一套属于自己的章程、制度,用他们的话来说,他们有着与其他公会所不同的独特的研发能力优势。
  此时代光辉事迹:
  2005年7月07日 CWOW史上第一把“奎尔塞拉”现身,荣誉属于一区图拉扬[Stars]公会的人类战士“Talany”
  2005年7月15日 CWOW史上第一把“祈福(咒逐)”现身,荣誉属于一区图拉扬[Stars]公会的矮人牧师“West”
  2005年7月31日 CWOW史上第一把“伦鲁迪洛尔,上古守护者的长弓”现身,荣誉属于一区洛萨[星辰]公会的兽人猎人“Hideyosi”
  2005年9月01日 CWOW史上第一把“萨弗拉斯,拉格纳罗斯之手”现身,荣誉属于一区安威玛尔[零界]公会的人类圣骑士“Shinobi”
  2005年10月22日 CWOW史上第一把“雷霆之怒,逐风者的祝福之剑”现身,荣誉属于一区罗宁[圣域玫瑰]公会的暗夜精灵盗贼“左手”
  编者按:作为CWOW初开的混沌时代,大多数玩家对于PVE以及RAID都缺乏明确的概念。而这个时期占据国服风头的大多数都是来自EQ的RAID公会和一些大型网游公会,比如[零界]、[Stars](RON)、[网络十字军](诸神之黄昏)等等,无可否认的是EQ的征战经历和团队组合给了他们太多的经验,所以他们很快就适应了WOW的节奏,并且利用先一步接触海外信息等条件,率先包揽了一系列的国服首杀。
  虽然这个版本的RAID竞争并不是很激烈,但是它为后面的众多网络争论奠定了基础,如“BUG”、“版本”、“No Life”这些阴影一直纠缠着CWOW的PVE群体,并且会继续依附着它们直到最后的终结。
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二、古典时代
  世界事件:
  * 山丘首开安其拉,水木清华擒古神
  2006年1月09日 第九城市决定在他们设定的第十个魔兽世界日开放第一个大规模更新的魔兽版本1.9.0,在这个版本引进了需要联盟部落协作开启的2个RAID副本——安其拉神殿和安其拉废墟,广大玩家沉浸在收集物资和开风石带来的乐趣中,而Uber公会忙于合纵连横保证自己的史诗任务可以顺利完成。当时没有人预料到这个版本会对CWOW的PVE格局造成多大的影响,它甚至改变了大批PVE公会的命运。
  2006年1月31日 在春节这个很吉利的日子里,一区山丘之王服务器首先开启了上古虫人巢穴——安其拉的大门。成功的物质收集和部落联盟的协作让山丘之王走在了国服的前头,但是接下来他们必须得接待闻风而至的观众了。与此同时,服务器上的头号公会——[荣耀]已经组织起两只团队分别开始探索神殿和废墟,而著名的[零界]、[Stars]和[网络十字军]却不得不忍受着不平衡阵营所带来的恶果。
重温魔兽经典:那些年我们追过的星辰公会
  2006年2月26日 [SMTH]首杀“双子皇帝”,这个名字当时大家都还比较陌生,但是如果你关注PVP的话会发现他们也是国服联盟四大首领的首杀获得者。而现在,凭借着海加尔完美的阵营比例和联盟ZIXIA公会的竞争压力,这个主要成员大部分来自清华大学的公会要开始其在CWOW历史上的一次华丽的亮相。另外,这是部落公会首次在PVE领域领先联盟多个身位,虽然这是个残缺的版本,但还是值得一提。
  2006年3月05日 来自一区白银之手的[Sliver hand]完成了“双子皇帝”的联盟首杀,他们继承了PVE服务器的优良传统,白银之手不愧为国服第一PVE服务器。
  2006年4月28日 上古邪神“克苏恩”被击杀,SMTH再次创造历史,这是一个多月来他们坚持在No Pacth No Down的眼球面前尝试的结果。不出意料,在暴雪19号Hotfix这个BOSS后的26号马上传来Nihilum(欧服玛瑟里顿)全球FD的消息,而由于CWOW的更新时间使得SMTH得面对一个从头开始清理的副本,但是他们能取得这样的成绩也是值得赞赏的。
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  2006年4月28日 在推倒克苏恩后,很快就传来他们击杀“奥罗”的捷报,这个晚上是属于清华人的。
  2006年4月30日 PVE服务器再次立功了,不过这次并不是[Sliver hand],来自一区回音山的[钢铁盟约]拿下了他们历史上的第一个联盟FD——“克苏恩”,从此这个名字在PVE史上渐渐隐去。
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  * 纳克萨玛鏖战毕,星辰闪耀世无双
  2006年6月27日 让众多公会翘首以盼的1.10开放了,巫妖王的旗舰——纳克萨玛斯的14个首领将在克尔苏加德的带领下接受PVE玩家们的挑战。而刚刚从TAQ的硝烟中走出来的各大公会,无论是春风得意的[SMTH]、[Zixia]、[Sliver hand]还是卧薪尝胆已久的[Stars]、[零界]无不摩拳擦掌,准备在这个崭新的副本里一决高下。
  2006年6月28日 图拉扬传来捷报,重整旗鼓后的[Stars]首先拿下“阿努布雷坎”,打响了纳克萨玛斯的第一枪。
  2006年6月28日 来自一区烈焰峰的[第七天堂]公会首杀“教官拉苏维奥斯”,这个名字以后你会经常见到的,只是当时没有多少人会把它当作对手。
  第七天堂简介:
  魔兽世界国服一区烈焰峰的联盟玩家himeko很喜爱玩《最终幻想7》,于是他创建的公会沿用了“第七天堂”作为该公会的名字。该公会完成了魔兽世界:燃烧的远征(下称TBC)中的大部分全国FD,其中包括了伊利丹。
  虽说国服的TBC迟到了8个月才到来,使得国服的所有fd荣誉似乎都变得毫无意义(Nihilum公会早在2007年6月6日就完成了世界范围内fd了伊利丹!而那时国服居然连风暴前夕版本都没有更新),但是在TBC开放后依然是掀起了一阵fd争夺战,最终,第七天堂于2007年10月28日完成了对伊利丹的fd。
  2006年6月28日 [第七天堂]再下一城,成功击杀“瘟疫使者诺斯”。
  2006年7月02日 “帕奇维克”,克尔苏加德的战神今天玩不成了,因为他们面对的是[Stars]公会。
  2006年7月02日 来自一区萨格拉斯的[凝聚]公会完成了蜘蛛区的终结之击,“迈克斯纳”倒下。
  2006年7月03日 “格罗布鲁斯”倒下,[Stars]继续向憎恶区推进。
  2006年7月04日 一区洛萨服务器的[星辰]完成了“帕奇维克”的部落首杀,这应该是他们取得的第一个FD。虽然相比联盟的兄弟公会[Stars]他们有些低调,但是从BWL到TAQ[星辰]一直在默默积蓄着能量,总有一天他们会让整个世界为之惊叹。
  2006年7月04日 “格拉斯”倒下,[Stars]直面科学怪人。
  2006年7月13日 “收割者戈提克”被收割,这是世界范围的部落首杀,[星辰]从此一发不可收。
  2006年7月15日 “肮脏的希尔盖”被推倒,[星辰]将第三个首杀纳入怀中。
  2006年7月17日 “塔迪乌斯”倒下,[Stars]扫清憎恶区,但这只是落日的最后一缕余晖,从此之后这个曾经引发无数赞颂和咒骂的名字星光黯淡。
  2006年8月03日 “洛欧塞布”被击杀,[凝聚]再次在PVE史上写下重重的一笔,而且这是世界范围的部落首杀。至此,CWOW的PVE进度已经和世界持平,只剩下那个貌似无法战胜的“四骑士”冷笑着看着这些凡人们,难道只有让所有成员都穿满T3才能挑战他们吗?与此同时,遥远东方的黑暗中,有一群人在默默地一次又一次品味揣摩着失败的滋味。
  2006年8月18日 暴雪官方论坛版主tigole发布消息,宣称某中国公会世界首次杀死大领主莫格莱尼。第九城市随后发布新闻报道此一事件,并给出参与raid的[星辰]会员详细名单。这个消息在国内知名论坛上用标红置顶公布后引发了众多玩家的热潮,国人仿佛看到了站在世界之巅的一线晨光。
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  2006年8月31日 [星辰]在遭遇合服停机以及[DNT]25号世界首杀四骑士的连续打击下,咬紧牙关坚持战斗终于以全球第四的成绩杀死“四骑士”。由于CWOW版本更新落后,这也是第一家在1.11版本下down掉“四骑士”的公会。虽然[星辰]在距离世界最近的时刻功亏一篑,但是他们已经让国服玩家充分认识了他们的能力和精神,这一点将在日后的征途中给予他们最大的帮助。
  2006年9月18日 即便是取得了“四骑士”的CWOW首杀,但是人们还是有理由怀疑[星辰]是否能够第一个见到“萨菲隆”,但他们用3天的时间便把以前放弃的两个区最后首领给收割了。不出意料,“萨菲隆”被[星辰]首先推倒,也是1.11版本唯一一家打败此boss的公会。
  2006年9月18日 已经沉寂了一段时间的[第七天堂]再次出现在人们的视线中,这次他们带来的是“四骑士”的联盟首杀,这个成绩足以让所有的人开始关注这个联盟公会的新贵。
  2006年9月25日 终结之战,[星辰]以世界第七的成绩击败了纳克萨玛斯的最终首领——“克尔苏加德”,从而完成了他们富有传奇性的一段历程。相信无论是[星辰]会员还是其他热爱PVE的玩家,都会从中得到很多有价值的东西和一些必要的教训。但暴雪已经用他最好的设计给他们颁发了奖赏,这就是PVE的乐趣。
重温魔兽经典:那些年我们追过的星辰公会
  2006年9月26日 [第七天堂]联盟首杀“萨菲隆”。
  2006年10月09日 [第七天堂]联盟首杀“克尔苏加德”,从此他们将领导CWOW联盟PVE进度的前进方向。
  此时代光辉事迹:
  2006年1月31日 CWOW史上第一个安其拉大门开启,来自一区山丘之王的人类牧师“恋恋黄昏”成为国服第一个开门英雄。
  2006年10月09日 CWOW史上第一把“埃提耶什,守护者的传说之杖”现身,荣誉属于一区烈焰峰[第七天堂]公会的暗夜精灵德鲁伊“离镜”
  2006年10月18日 CWOW史上第一把“堕落的灰烬使者”现身,荣誉属于一区耐萨里奥[HEROES]公会的暗夜精灵战士“铁贝”
  编者按:在经历了熔火之心的牛刀小试,直到黑翼之巢的别出心裁,暴雪在安其拉总算创造出了具有自己风格的RAID模式并且在纳克萨玛斯达成正果。
  如果说前面的副本只是为了让玩家了解并掌握一些关于团队配合、仇恨控制、插件制作等基础知识之外,安其拉开始到纳克萨玛斯的首领设计将向更新更奇更艰难的设计理念转变。而这对PVE公会造成的影响是巨大的,这不是组满40个人安排好任务执行好就能FD的BOSS了。
  首先,世界事件让阵营不平衡的服务器尝到了恶果,直接推迟了他们竞争的步伐,而这对Uber公会是致命的,曾经叱咤风云的[零界]、[Stars]、[网络十字军]无不在这道大门面前止步,间接导致了核心成员的AFK并且直接影响公会的开拓进程;
  其次,对抗性装和装备的要求更为严格,使得更多的公会必须走向大型化多团化,否则不能承担人员流失带来的影响;
  最后,高强的RAID决定了合剂和世界BUFF的不可或缺,也同时为副本装备盈利化找到了合适的理由。
  虽然存在着这些缺陷,但是暴雪在副本上的出色设计完全掩盖了这一切,[SMTH]在安其拉、[星辰]在纳克萨玛斯的杰出表现更是将国人的PVE热情推向了顶峰,而纳克萨玛斯这个最后的40人RAID副本成为了所有曾经在那里战斗过的人们的荣耀,而或遗憾。
  古典时代,或者说是辉煌时代,主要体现在它是40人RAID副本最后的盛宴。而在此之后,RAID向更为精确更为专业的领域发展了,而40人RAID这种最具史诗感的模式将成为历史,取而代之的是精干的25人RAID模式。但是,在我们迎接新时代前,却不得不忍受一段黑暗的日子,那就是2.0带来的PVP的疯狂和PVE的全面崩溃。
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  三、火星时代
  世界事件:
  * 外域烽烟迟迟起,第七星辰双双辉
  2007年4月03日 繁体服务器开放暴雪第一步资料片《燃烧之远征》,而此时海峡对面的玩家仍然在“做别人早已做过的事”,遍地的金团和普及的高军衔装备只是末日来临前的疯狂,无数热爱PVE的玩家选择了离开或者是转战智凡迪提供的台湾服务器,毕竟那边也是同文同种。
  2007年6月26日 在古典时代的末期连续取得“四骑士”和“克尔苏加德”联盟FD并且一跃成为CWOW联盟PVE进度领头羊的[第七天堂]公会宣称他们击杀了保留所有祭祀的“全技能哈卡”,这是20人RAID副本中的特殊成就,至今为止尚未发现其他公会有此类尝试。
  2007年7月27日 [第七天堂]公会会长Himeko宣布,[第七天堂]一团主力将入驻台服“银翼要塞”体验TBC的PVE内容,这个消息顿时在两岸网络掀起巨浪,大陆这边大多数是鼓励和期望,而事态的发展证明[第七天堂]这个决策无疑是正确的。与此同时,在古典时代被公认为国服PVE公会的典范的[星辰]却选择了沉默,并没有很快响应[第七天堂]的声明。
  2007年9月06日 众多国服玩家翘首等待一年已久的简体中文版[燃烧的远征]悄然开放,累积已久的激情即将喷发。而此前[第七天堂]已经在台服清理了除了瓦斯琪的所有毒蛇神殿BOSS,他们很明智的选择了回归大陆继续争夺CWOW的首杀,这个决定对于留守台服的[第七天堂]玩家是致命的,而此时携带着ody(leoan)、viva(晶心动魄)、apple(心心相印)、dola(jojo)、鲁高因、ginn等在此期间收罗的高端玩家的Himeko,恐怕内心中只有充满国服首杀的欲望。无数次在梦中重演的那一幕,这一次,即将成为事实。
  2007年9月07日 七区安戈洛服务器名为“银龙”的巨魔猎人玩家成功达到70,创造了60-70级的新世界记录——24小时。此前全球第一个达到70的法国玩家的记录为28小时,难道国人的游戏天赋就在这里体现吗?而不久前在国内知名论坛论坛上颇具知名度的圣骑士区版主“堕落的猴子”也由于在TBC冲级过程中的失败沦为被讥笑的对象并且发布了吃内存的视频,但是栖身[星辰]公会的他相信可以用崭新的T6弥补这一切。
  2007年9月10日 紧锣密鼓的冲级大赛只用了3天便接近尾声,在一区洛萨服务器已经有超过40人的[星辰]会员达到了70级,很快便传来新版“卡扎克”被推倒的消息,这是TBC第一个首杀也是少有的几个40人BOSS之一。
  2007年9月12日 在取得“卡扎克”首杀后不久,随后[星辰]立即转战格鲁尔的巢穴,紧接着击败了看门首领“莫加尔大王”。
  2007年9月12日 “屠龙者格鲁尔”倒下,[星辰]顺理成章地摘取了这个首杀,从目前的态势来看没有什么可以挡得住他们的步伐。但是必须注意的是,[星辰]在台服的RAID体验只到此为止,后面的路还很漫长。
  2007年9月13日 卡拉赞的顶层传来怪叫,来自二区石爪峰的[Genese]公会成功击杀了“玛克扎尔王子”,这是10人副本的第一个首杀,但绝不是最后一个。
  2007年9月15日 [星辰]首杀“空灵机甲”,风暴要塞的大门被开启。
  2007年9月16日 玛瑟里顿倒下,[第七天堂]终于赢得了他们第一个国服首杀,而这个首杀的含金量在当时来看是很高的。
  2007年9月17日 [第七天堂]进军毒蛇神殿,“鱼斯拉”很快被他们推倒。
  2007年9月18日 [星辰]首杀“不稳定的海度斯”,TBC开始成为他们和[第七天堂]两家公会的对决。
  2007年9月21日 [第七天堂]首杀“深水领主卡拉瑟拉斯”,这在当时是一个很吃装备和运气的首领。
  2007年9月21日 与此同时,[星辰]也首杀了“盲眼者莱欧瑟拉斯”,还以颜色。
  2007年9月22日 [第七天堂]的反应是十分迅速的,他们很快便做掉了“莫洛格里·踏潮者”,成为国服首支直面“瓦斯琪”的团队。
  2007年9月23日 凤凰之神“奥”倒下,你不得不佩服[第七天堂]的效率,这是他们在一周内取得的第五个国服首杀。
  2007年9月29日 盘牙女王“瓦斯琪”女士,这位WAR3中我们熟悉的英雄终于倒下了,不出意料推倒她的是[第七天堂]公会。国内知名论坛站长Ediart亲自发帖庆祝这个推迟了一年的胜利,而截图中他们半身T3的装备积累更是引发了热烈讨论,但这仅仅是一个开始。
  不过,在这之前我们要迎来暴雪设计的巅峰,那个辉煌的古典主义时代。
  2007年10月01日 [第七天堂]推倒“大星术师索拉莉安”,国服首家直面“凯尔萨斯·逐日者”。同时[星辰]也利用国庆假期的时间完成了“瓦斯琪”的部落首杀。
  2007年10月07日 风暴要塞的主人“凯尔萨斯·逐日者”被击杀,这是另一个我们熟悉已久的英雄,[第七天堂]再次创造了历史。[星辰]紧接着完成了部落首杀,与国服FD失之交臂。
  2007年10月07日 在攻破风暴要塞的当天,[第七天堂]迅速进入海加尔峰击杀“雷击·冬寒”,T6时代的圣战开启。
  2007年10月07日 [第七天堂]首杀安纳塞隆,无可争议。
  2007年10月12日 在推翻海加尔峰头两个首领后,[第七天堂]转战黑暗神殿,很快就拿下了“高阶督军纳因图斯”的首杀。
  2007年10月12日 [第七天堂]首杀苏普雷姆斯,黑暗神殿的难度并不像想象的那么难。
  2007年10月12日 [第七天堂]首杀阿卡玛之影,而此时[星辰]却因部分会员没有LOOT到任务水瓶不得用残缺的阵容应战。
  2007年10月14日 在沉寂了一段时间后,[星辰]击败了“卡兹洛加”。
  2007年10月14日 而同时[第七天堂]继续在黑暗神殿里奋战,他们首杀了神殿中层的“塔隆·血魔”。
  2007年10月15日 [星辰]击杀“阿兹加洛”,记住这个BOSS的名字,日后[星辰]会因为在这场战斗中采用了规避设计意图的技巧而后悔的。
  2007年10月16日 [星辰]击杀“阿克蒙德”,这个大概是T6时代[星辰]最好的RAID表现了,但是由于在前一场战斗中的违规行为这个FD不被承认。
  2007年10月21日 [第七天堂]首杀“灵魂之匣”,这个被绝大多数玩家简称为“三张脸”的BOSS是公认T6副本最高难度的战斗,而清理完海山的[星辰]随后也用1天的时间完成了这个BOSS的击杀。这时候玩家Amanda在国内知名论坛论坛发布了她个人第一张战报直播帖,很快这个帖子便被众多关心PVE的玩家推向了高潮,双方公会的拥趸开始相互争论并且爆出了更多详细的公会内幕,CWOW的PVE进程头一次这么清晰的暴露在阳光之下。
  2007年10月21日 [星辰]首杀“古尔图格·血沸”,利用这段时间他们已经渐渐赶上[第七天堂]的进度了。
  2007年10月23日 “两岸猿声啼不住,星辰已过主母山”,Amanda的战报贴再次闪光了。[星辰]在神殿中层的效率可怕得惊人,他们头次在TBC的争夺中占据了上风,而[第七天堂]此时是否感觉到压力呢?而这时Himeko作出了决策,或许这是他国服PVE生涯中最关键的几个决策之一,[第七天堂]决定放弃T5副本的FARM而在下一个CD直接收割海山和神殿的前几个BOSS,进入最后的攻坚。而此时[星辰]仍然拿出了1天来清理T5副本并且RAID到深夜4点,从这里开始胜利的天平开始倾向[第七天堂]了。
  2007年10月25日 [第七天堂]联盟首杀“莎赫拉兹主母”,而此时[星辰]正为他们过高的RAID强度付出代价,他们出乎意外的在神殿1、2号上耗费了一个晚上的时间。
  2007年10月26日 [第七天堂]破釜沉舟式的开荒取得了成效,他们首杀“伊利达雷议会”并且第一个见到了背叛者“伊利丹·怒风”。而此时[星辰]还在三脸那里补交学费,[第七天堂]仿佛见到了胜利的第一道曙光。
  2007年10月26日 [星辰]部落首杀“伊利达雷议会”,第二个见到了外域之王。而同时[第七天堂]尚在摸索P2的火元素,不能稳定进入P3,鹿死谁手尚未知。
  2007年10月27日 在黑暗神殿之巅的争夺战正进入白热化的时候,晚上11点左右洛萨传来噩耗:[星辰]主力火炕战士“战之珏九”惨遭盗号,身上的蓝色火炕装和部分防御装被卖店,[星辰]不得不启用另一德鲁伊坦克,开荒进程直接被延迟。而[第七天堂]正稳步进入P3,所有人都很清楚最后的结局了。事后证明,“战之珏九”是由于个人电脑感染木马造成,纯属个人错误。
  2007年10月28日 [第七天堂]国服首杀“伊利丹·怒风”,这是他们第一个赢得一个版本的最终胜利,这是他们战略决策和团队配合的成功,也是Himeko成为国服PVE著名人士的第一步。
重温魔兽经典:那些年我们追过的星辰公会
  * 舅舅揭发旧丑闻,星辰深陷八格门
  2007年10月28日 就在国服玩家还在欢庆[第七天堂]通关T6副本的时候,一个帖子引发了一场战争。事件来源是S1游戏论坛上的一个回帖,[星辰]一团的主力术士lucio在一个跟帖中表达了[星辰]在伊利丹争夺战中运气因素太大的意思,该贴引发了同一论坛的资深玩家ono的讥笑,由于ono与lucio的过往恩怨导致ono回帖质疑[星辰]BOSS击杀的合法性,并引出那句著名的“天亡也,非战之过”。
  周所周知,S1和国内知名论坛之间的特亲密关系,这个回帖在几分钟后马上便被T6副本报道战况中一举成名的头号娱记Amanda不失时机地转至国内知名论坛论坛,从而这个帖子成为国内知名论坛史上最为诡异的一次事件之一。
  2007年10月29日 来自一区卡德罗斯的[冰封]公会部落击杀阿克蒙德,由于[星辰]在之前的战斗中违规,这个[冰封]首杀被承认。
重温魔兽经典:那些年我们追过的星辰公会
  2007年10月30日 ono现身国内知名论坛,在回帖中他直接质问[星辰]是否有使用BUG,如果属实他会要求官方取消[星辰]的“阿克蒙德”FD荣誉。之后在稍晚些时间,ono再次公布[星辰]涉嫌违规的BOSS战为“阿兹加洛”和“塔隆·血魔”,更加令人震惊的是“某公会在事后大量向GM投诉。
  XXXX公会在击杀XXX的时候用了XXXXXXXXX BUG,请取消他们的FD荣誉等等”,很明显他所指的某公会就是[星辰],这一系列的爆料将整个事件推向了高潮,而与此同时该贴不间断的5次被锁而后又解锁,顿时引起论坛上阵阵血雨腥风,无论是支持还是谴责[星辰]的人都纷纷动用马甲等大招,大有炸平议事厅、停止地球运转之势。
  2007年10月31日 面对群众纷纷议论的ono在伊利丹之战中给[第七天堂]指点的谣言,[第七天堂]的公会发言人“文明”出面驳斥了这种不负责任的说法。他宣布[第七天堂]的击杀与ono毫无关系,更多的是Himeko的成功指挥和会员的努力投入。与此同时,不少[星辰]老会员出面反击ono,认为他是在公报私仇,但他们都回避了关于BUG的指控。
  2007年10月31日 [星辰]公会核心RL之一“忧郁的风”发表宣言,表示承担责任并且要求重新组织RAID,被丑闻困扰了三天的开荒团出现一线生机。在此之前,由于开荒伊利丹不利以及各种绯闻缠身,包括“忧郁的风”在内的多名RL选择了AFK,[星辰]险些陷入破灭的危机中,而此时公会老官员和RL之一“战之珏九”坚持了下来,在MT等人不在的情况下担负起团队日常RAID的重任,稳定住了团队。
  在此之后,公会并没有出现外人所预测的崩溃局面,众多老会员纷纷露面和现有会员一起与公会共度难关,此刻[星辰]更加团结。
  2007年11月01日 第九城市官方网站关于[星辰]FD“阿克蒙德”的记录被取消,有好奇心重的玩家马上发现了这一变动并立即传回国内知名论坛,[星辰]重新众矢之的。
  2007年11月02日 “战之珏九”代表[星辰]公会公开回应指控,承认在ono所指的几个BOSS战中使用了违规手段,并且向所有支持[星辰]的玩家以及[第七天堂]道歉,表示日后杜绝此类行为。
  2007年11月07日 第九城市官方网站更新,[冰封]取代[星辰]成为“阿克蒙德”首杀获得者,该事件就此收场。
  2007年11月11日 [星辰]击杀“伊利丹·怒风”,开始备战下一个版本的“太阳之井高地”。
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  * 太阳之井辰辉时,基尔加丹天堂日
  2008年4月01日 久违的Amanda再次现身国内知名论坛,这次她带来的是《太阳井直通车》。在经历了T6副本争夺战和星辰丑闻门事件后,她和两个公会都沉寂了很久,而重新打造的战报贴相对以前来说更为严谨和客观,加上其详细的报道和生动的描写,再次引发国内知名论坛的PVE热潮。
  2008年4月01日 愚人节的早上,《燃烧之远征》最后一个25人RAID副本——“太阳之井高地”开放,沉寂了近半年的FD争夺战再次开启。而在之前备受人们关注的[第七天堂]和[星辰]公会立即组织人员进入副本开荒,值得一提的是:为了保证冲击FD的大环境,[星辰]主力团有40余人在前几天选择了转服至“安威玛尔”服务器,而该服务器的联盟方正有[Stars]的老对手[零界]的存在。
  2008年4月01日 安威玛尔时间下午6点多,[星辰]首先击杀“卡雷苟斯”,取得了太阳之井高地的首场胜利。紧接着1小时候,[第七天堂]也传来了击杀的消息。
  2008年4月02日 击杀蓝龙后,下面将要面对的是有着恐怖单体伤害的布胖,但是这难不倒高端Uber公会。凌晨4点左右,[星辰]完成了“布鲁塔卢斯”的首杀,而他们在这场战斗中启用的惩戒骑士、增强、元素萨满的组合引发了论坛上的大讨论,BUFF职业开始迎来他们的第一春。
  2008年4月04日 [星辰]再下一城,拿到了“菲米丝”的首杀,这是个考验团队网络状态的BOSS。至此,[星辰]已经赢得了太阳井前三个BOSS的FD,由于开门机制的存在,[星辰]目前只能等待暴雪开启下一道门才能继续RAID后面的BOSS。
  2008年4月18日 [星辰]国服首杀“高阶术士奥蕾塞丝/萨洛拉丝女王”,这是太阳井真正难度的开始。在此之前,取得世界首杀的Nihilum公会会长Kungen曾公开嘲讽美服毛会,而[星辰]至少目前来看并不比美服逊色。
  2008年5月12日 这一天对于中国人来说是难以忘记的一天,许多生命在一场自然灾难中离开了我们,这是个全民哀悼的日子。而在游戏世界里,穆鲁——这也许是暴雪设计史上最难的BOSS之一,今天被来自中国的玩家推倒了。
  [星辰]在开门时间落后一周的不利条件下,经过全体上下的努力和探索,终于在开门CD内的最后一天将其击败。这是世界范围内的第七个击杀,并且属于未被Nerf过的击杀成就。[星辰]在经历了TBC初期的蒙羞后,再次焕发出耀眼的光芒,继续领导着中国力量挑战世界的步伐。
  2008年5月25日 赛前被广大玩家寄予厚望的[第七天堂]回来了,在经历了团队内部变故和RL之间的矛盾之后,Himeko通过网络招募了大量国服PVE公会的核心玩家完成了“穆鲁”的击杀。这个击杀来临的时机恰到好处,因为在它面前已经倒下了多家老牌的Uber公会,并且一些公会在过了之后也陷入了危机,他们的名字包括“浮云”、“巅峰”、“无尽狂野”和世界知名的“DNT”、“Forte”、“Risen”等等,“穆鲁”已经跻身新一代“公会摧残者”并且是高端版本的。
  2008年6月02日 [第七天堂]首杀“基尔加丹”,这是世界范围内的第十名,在与星辰的两次交锋中他们又一次笑到了最后。虽然[星辰]并没有拿到这个最后的首杀,但他们的表现已经成功洗刷了T6时代的耻辱,而未削弱前的穆鲁击杀也证明了他们的开荒能力。[第七天堂]胜利了,但这更多是Himeko个人作用的后果,而等着他的将是一大堆绯闻和丑闻,这些最终都将成为所有[第七天堂]会员不能承受的负担。
重温魔兽经典:那些年我们追过的星辰公会
  2008年6月07日 [星辰]部落首杀“基尔加丹”,人力资源和公会交际上的落后让他们失去了本应到手的FD,但他们很快就了解到这一点并将作出改变。
  此时代光辉事迹:
  2007年9月07日 CWOW史上第一个70级玩家诞生,荣誉属于七区安戈洛服务器巨魔猎人“银龙”。
  2007年10月28日 CWOW史上第一把“埃辛诺斯战刃”现身,荣誉属于一区烈焰峰[第七天堂]公会的侏儒盗贼“草莓情人”。
  2007年11月20日 CWOW史上第一只“奥的灰烬”现身,荣誉属于二区轻风之语[白银之手]公会的侏儒术士“两百亿”。
  2008年1月14日 CWOW史上第一套“埃辛诺斯双刃”现身,荣誉属于一区燃烧平原[激流十字军]公会的暗夜精灵盗贼“利剑”。
  2008年7月07日 CWOW史上第一把“索利达尔,群星之怒”现身,荣誉属于一区安威玛尔[星辰]公会的兽人猎人“战之兽兽”。
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  四、冰原时代
重温魔兽经典:那些年我们追过的星辰公会
  世界事件:
  * 巫妖不怒国人怒,漂洋过海求首杀
  2008年11月17日 国服著名的[星辰]公会第四任会长“忧郁的风”在公会论坛和国内知名论坛发布了[星辰]转战台服,追逐世界首杀的招募帖子。这位刚从前会长Hideyosi手中接过担子的“文学青年”用他性格鲜明的文字描述了CWOW玩家追逐PVE世界水平的历史和挫折,并提出[星辰]的目标以及未来的发展方向,号召国服热爱PVE的玩家加入[星辰],共同战斗。这篇气势磅礴的檄文顿时引起了轰动效应,随后竞争对手[第七天堂]也马上公布了他们的招募计划,顿时海峡上空战云密布,新的战争即将打响。
  2008年11月18日 繁体中文服务器启动万众瞩目的魔兽世界第二个资料片——巫妖王之怒,与此同时直至今天对岸的大陆玩家仍然在“做别人早已不做的事”。而早先宣布转战台服的[星辰]和[第七天堂]已经做好了一切准备,开始冲击华语服务器的首杀。
  2008年11月19日 chanchanchan在国内知名论坛发布了繁体中文服务器WLK首杀争夺战的战报贴,填补了Amanda离去的空白期并再次引发观众的热潮,由于同时前往台服体验玩家甚多,情报的来源和更新速度都得到了提升。
  2008年11月20日 在服务器启动的第三天,水晶之刺服务器的“来自罗宁”玩家成为中文服务器的第一位80级玩家,而更让他受关注的是他头顶上的[星辰]和之前在[星辰]公会论坛长达8000多字洋洋洒洒的自荐书。
  2008年11月21日 在水晶之刺服务器,头顶[星辰]的80级玩家已经越来越多,部分会员已经开始组织10人RAID。凌晨时分,传来[星辰]首杀10人版“黑曜聖所”的消息,接着他们组织了第一个25人RAID团队推倒了英雄版的“萨塔里奥”,然后马上转战25人版“纳克萨玛斯”并连续清光了蜘蛛区、憎恶区和瘟疫区。与此同时,[第七天堂]开始25人RAID并在清完“黑曜聖所”后宣布休息,让会员去10人副本提升装备。
  2008年11月22日 [星辰]继续昨天的疯狂,在速度清完骑士区后击杀萨菲隆和克尔苏加德,完成了“纳克萨玛斯”所有BOSS的首杀。
  2008年11月23日 玛里苟斯倒下,[星辰]的WLK英雄模式历程完美结束,包揽了繁体中文服务器所有副本的首杀。
  2008年11月29日 虽然包揽了WLK前期的所有首杀,但是[星辰]并没有闲下来,因为还有困难模式的成就首杀在等着他们。很快在一周之后他们就击杀了三龙模式的“萨塔里奥”,获得了“英雄:暮光领域”成就和“暮光镇压者”称号,这个成绩是世界范围内的第九名,但是考虑到台服晚开WLK等因素,还是很具含金量的。
  2008年12月08日 在[星辰]一骑绝尘的同时,[第七天堂]也拿下了“英雄:暮光领域”成就的联盟首杀,游戏并未结束。
  2008年12月10日 [星辰]公会的肥羊团首先完成了“暮光领域”成就,这是10人版本的三龙“萨塔里奥”首杀。(存疑,待验证)
  2009年1月05日 [第七天堂]公会二团首先完成了“你并非永恒”成就,这是10人版“玛里苟斯”的首杀。
  2009年1月07日 “英雄:你并非永恒”这个成就要求在五分钟内杀死“玛里苟斯”,很多人认为[星辰]会首先拿下这个成就。但一个来自国服六区永恒之井的小型公会创造了奇迹,凜風峽灣的[Aurora]首先击败了它,用时4分22秒也刷新了当时的世界纪录。而[星辰]在第二天也完成了这个成就,与首杀失之交臂。
  2009年1月10日 [第七天堂]公会二团完成“英雄:你并非永恒”成就联盟首杀,继续紧追[星辰]的脚步。
  2009年1月15日 [星辰]率先完成“永恒者”成就,这个成就要求在一个副本周期内杀死英雄模式的纳克萨玛斯所有首领,并且在首领战中不死一人。
  2009年2月19日 [第七天堂]完成“永恒者”成就联盟首杀,奥达尔之前的争夺告一段落。
  * 逆境重生战星穹,绝地反击现辰光
  2009年3月07日 [星辰]会长“忧郁的风”再次现身国内知名论坛,这次他发表了奥达尔的招募贴并且宣布要在该副本中取得一个以上的世界首杀,为此[星辰]不但向国服PVE玩家发出邀请而且还组织人员前往PTR服务器进行测试。发帖后不久,由于遭到国内玩家的嘲讽,“忧郁的风”发誓如不能取得任何成绩,将退出游戏。
  2009年4月15日 chanchanchan在国内知名论坛发布了“奥杜尔战记”。经历了2个月的平静之后,繁体中文服务器首杀之争又将打响,而此时对面的大陆则是一片死寂。
  2009年4月16日 智凡迪宣布繁体中文服务器延迟一周更新3.1补丁,原先预料的落后外服2天的差距直接扩大到了9天,踌躇满志的[星辰]遭受重大打击,之后“战之珏九”发表了指责暴雪的文章。
  2009年4月23日 繁体中文服务器开放,奥杜尔的秘密呈现在两岸玩家面前,而最受关注的[星辰]和[第七天堂]也立即组织团队进入战斗.
  2009年4月23日 14时15分,[第七天堂]首杀“烈焰巨兽”,取得第一战的胜利。
  2009年4月23日 15分钟后,紧接着[星辰]A团也完成部落首杀“烈焰巨兽”,战局第一次持平。
  2009年4月23日 14时45分,“XT-002析构者”倒下,[第七天堂]再次领先。
  2009年4月23日 15时16分,[星辰]A团部落首杀“XT-002析构者”。
  2009年4月23日 15时27分,[第七天堂]首杀“科罗加恩”。
  2009年4月23日 15时38分,[星辰]A团部落首杀“科罗加恩”。
  2009年4月23日 16时24分,[第七天堂]首杀“奥瑞雅”。
  2009年4月23日 16时24分,[第七天堂]首杀“奥瑞雅”。
  2009年4月23日 16时42分,“熔炉之王伊格尼斯”倒下,由于[星辰]和[第七天堂]不约而同选择了绕开这个可选BOSS,所以首杀被来自凜風峽灣的[JUNE]公会获得。
  2009年4月23日 16时45分,[第七天堂]首杀四大守护者之一“霍迪尔”。
  2009年4月23日 16时50分,[星辰]A团部落首杀“霍迪尔”。
  2009年4月23日 17时00分,[JUNE]首杀“锋鳞”。
  2009年4月23日 17时45分,[星辰]A团部落首杀“奥瑞雅”,在这个BOSS上[星辰]耗费了太多的时间,赛前被寄予厚望的[星辰]开始露出一丝不利的预兆。
  2009年4月23日 17时48分,[第七天堂]首杀四大守护者之一“弗蕾亚”。
  2009年4月23日 18时40分,[星辰]A团部落首杀“弗蕾亚”,此前国内知名论坛上曾传出[星辰]RL在开荒路线选择上的争执,阴影渐渐扩大。
  2009年4月23日 20时37分,[星辰]A团首杀四大守护者之一“托里姆”,这是[星辰]在奥杜尔取得的第一个首杀,也是反超[第七天堂]的第一个BOSS,在前几分钟由于“托里姆”尝试不利,[第七天堂]选择了吃饭休息。值得一提的是,在FD“托里姆”前,罗宁等队员的连续低级失误让几个RL感到难以理解和恼火, RL“pennie”(战之珏九)言辞严厉:“再犯错就滚蛋换人”。这之后,再也没人失误.说完这话后第二次就完成了首杀。
  2009年4月23日 23时40分,吃饭休息加上网络延迟用了3个小时的[第七天堂]回到了战场,他们拿下了“托里姆”的联盟首杀,看来事先准备的VPN并未给他们带来很大的帮助。
  2009年4月23日 23时48分,[JUNE]首杀“钢铁议会”。
  2009年4月24日 01时19分,[星辰]A团首杀四大守护者之一“米米尔隆”,在21点半后休息了1个小时的[星辰]A团重新返回战斗,并且克服了网络延迟等不利因素取得了他们在奥杜尔的第二个首杀。记住这个BOSS的名字,日后它将是[星辰]走向世界荣耀的标志。
  2009年4月24日 01时32分,[第七天堂]联盟首杀“米米尔隆”,缩短了与[星辰]的差距,看来他们的状态更好。
  2009年4月24日 05时15分,在网络上关注战况的人们已经开始有些疲惫的时候,银翼要塞传来[第七天堂]首杀“维扎克斯将军”的消息,他们再次反超了[星辰]。
  2009年4月24日 05时45分,[星辰]A团部落首杀“维扎克斯将军”,由于双方都达到了体力和精神的极限,相继结束了当天的RAID进入休息状态。
  2009年4月25日 04时08分,[第七天堂]首杀“尤格萨隆”,完成奥杜尔简单模式的最后一击,在前WLK时代由于战绩不佳被众人认为已经不再是[星辰]对手的[第七天堂]通过自己的努力再次回到公众面前。
  2009年4月25日 04时41分,[星辰]A团部落首杀“尤格萨隆”,在这次简单模式的竞争中[星辰]出乎意料的落了下风,低迷的状态与之前他们宣称的目标有着不小的差距,国内知名论坛论坛上再次掀起星粉和星黑的大战。而此时的[星辰]并未停止他们的脚步,他们迅速根据赛前的部署,和B团交换账号开始尝试困难模式的“米米尔隆”,这是当时唯一未被击破的困难模式成就,从此他们再次踏上一条充满荆棘和荣誉的道路。
  2009年4月26日 由于[星辰]在奥杜尔简单模式的表现差强人意,国内知名论坛上掀起大批嘲讽[星辰]不自量力的言论,更有甚者已经开始呼吁“忧郁的风”删号。而此时[第七天堂]执行RL“格灵童话”发表了[第七天堂]不参加日后首杀争夺的“休闲声明”,这一举措当时被认为是明智之举。
  2009年5月02日 欧洲传来讯息,之前一直领先世界进度的PVE界航母[Ensidia]公会世界首杀困难模式“米米尔隆”。国内玩家在震惊之余再次把挑剔的目光转向[星辰],国内知名论坛上出现不少“知情人士”指出[星辰]策略的错误和RL个人能力的缺陷,“忧郁的风”更是成为众矢之的。而之前已经挑战困难模式近一周的[星辰]尚在P3徘徊,包括海外玩家在内的所有人对[星辰]都不报期望了,[星辰]不做反驳保持了沉默,只是从偶尔风吹来的一丝消息知道他们仍在战斗,仍在无尽的团灭中。
  2009年5月03日 “托里姆”困难模式被击破,转入休闲状态的[第七天堂]并未停止他们的脚步。
  2009年5月08日 [第七天堂]完成“霍迪尔”困难模式的首杀。
  2009年5月10日 [第七天堂]完成“钢铁议会”困难模式的首杀,看来[第七天堂]好像又要重演太阳井时代后来居上的一幕了。而此时的[星辰]已经坠入了无尽的黑暗中,没有人再愿意提起他们,对于他们仍在战斗的消息人们只会不屑的冠于一个“傻”字。这是开荒困难模式“米米尔隆”的第15天了,而他们仍未选择放弃。
  2009年5月16日 [星辰]在01时17分首杀困难模式“米米尔隆”,这是世界范围内的第二名。记住这一刻,在经历了9天延迟开服、21天无止尽的战斗、1000余次令人绝望的团灭、无数同胞的冷嘲热讽后,这群人用坚韧不拔的意志和永不屈服的精神战胜了一切可能战胜的困难,取得了目前中文玩家在PVE史上能达到的最高荣誉,达成了多少PVE先行者梦寐以求的顶峰。用多少语言来称赞他们的成就都是无力的,虽然他们并没有真正登顶,但是综合所有因素他们已经做到了国人可以做到的最好。是他们引发了国外玩家对中文玩家的重视,是他们让中文名字第一次排到了美利坚大陆的前面,是他们头次让[Ensidia]感到了威胁,而他们却在自己的祖国找不到一丝的容身之地,不能骄傲的在自己的名字后面添上一面五星红旗,这又是谁之过呢?
  2009年5月16日 在完成“米米尔隆”困难模式成就后,[星辰]转战“霍迪尔”困难模式,轻松取得了部落首杀。
  2009年5月17日 [第七天堂]完成“弗蕾亚”困难模式的首杀,四大守护已得其三。
  2009年5月17日 [星辰]部落首杀“托里姆”困难模式。
  2009年5月20日 [星辰]部落首杀“弗蕾亚”困难模式,世界第二家进入天文馆挑战阿加隆的团队是黄皮肤的中国人,与此同时只有[Ensidia]在竞争世界首杀,国人再次燃起希望。值得一提的是,之前国内知名论坛有人断定这个BOSS会卡[星辰]一段时间,而[星辰]马上用3天的时间反驳了这个说法,惯于先难后易已经是他们的老传统了。
  2009年5月23日 [星辰]首杀“XT-002析构者”困难模式。
  2009年5月30日 [第七天堂]联盟首杀“XT-002析构者”困难模式。
  2009年5月31日 [星辰]首杀“威扎克斯将军”困难模式。
  2009年6月02日 [第七天堂]联盟首杀“威扎克斯将军”困难模式。
  2009年6月02日 [星辰]首杀“尤格萨隆”1守护者模式,取得“黑暗中的一盏明灯”成就。
  2009年6月04日 [星辰]首杀“观察者阿加隆”10人版本,而前一天传来[Ensidia]世界首杀“观察者阿加隆”25人版本的消息,[星辰]在挑战世界的征途上再次遭受挫败。
  2009年6月04日 曾经在WLK初期以台服第一到达80级和一篇近万字自荐书加入[星辰]的“来自罗宁”宣布由于生活压力感悟人生,就此告别魔兽世界转投写作生涯。他挥一挥东边的星辰,不带走一片云彩,加入和离开都高调出众,赚足了不少眼球。
  2009年6月10日 [星辰]首杀“观察者阿加隆”25人版本,这是世界范围的第三名。此前在[星辰]之后杀掉困难“米米尔隆”来自欧服的[Method]公会后来居上取得了第二名,但[星辰]顽强的占据了探花的位置,再次将美服公会“Premonition”挤到了老四,日后他们必须继续接受这样的排名。
  2009年6月24日 网易发布公告,宣布硬件设施100%安装完毕,但《魔兽世界》还处于过渡时期,我们仍需等待。
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  2009年7月08日 这是一个所有中文魔兽世界玩家都应该铭记的日子,来自中国大陆的公会完成了奥达尔副本的最终一击。他们击杀了之前被称为No patch no down的0守护模式的尤格萨隆,这是一个让全球公会都为之止步2月有余的上古之神。他们完成了这个不可能的任务,让全世界都专注聆听中国的声音,是的,他们做到了——我们做到了。同时,我们也不应忘记昨天和这个民族曾经的耻辱,鲁迅曾说过:“我们从古以来,就有埋头苦干的人,有拚命硬干的人,有为民请命的人,有舍身求法的人,……虽是等于为帝王将相作家谱的所谓“正史”,也往往掩不住他们的光耀,这就是中国的脊梁。”
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  无论如何,我们都不能遗忘历史,也不能失掉自信力。
  星辰世界首杀0灯尤格萨隆视频
  星辰就本次击杀发表的感言:
  今天凌晨4点12分,我们终于打掉了零守护约格-萨隆。
  这是一场异常艰难的战斗,我们认为,在我们所经历过的所有boss当中,这个绝对是最难的。在目前的dps水平下,这场战斗要求坦克和治疗发挥到极致。在此之前,所有经历过这场战斗的人几乎都认为,P3如果不nerf,不可能有公会能打掉他。
  然而今天 ,我们颠覆了这个神话。
  感谢每一个会员,我们的每一个会员都在默默的支持着这场战斗。
  感谢A团每一个队友,我们绝对是世界上最棒的。
  我想,从今往后每一个星辰会员都应当铭记下面的话:
  2009年6月4日至2009年7月8日,星辰公会在进行着一场全世界都认为打不赢的战斗,这期间我们犹豫过,我们怀疑过,我们甚至退缩过,但是我们从没放弃心中的理想,最后我们赢得了胜利,这就是我们的传奇。
  Stars在MMO-Champion上的发言:
  我们感谢数以百万计的中国WOW玩家的支持。当我们在一起是没有什么是不可能的!
  我们也感谢台湾WOW玩家的宽容和理解,我们也希望能够和你们一同分享这份荣誉。
  很遗憾 wowprogress.com的几天甚至几周里将错过世界第一的公会(仅仅是分数意义上,我们尊重Ensidia并感谢Meka的礼貌评论)。希望下一个补丁的更新不要再拖上一个星期。
  这样才可以让我们可以与世界上最好的公会一同竞争所有Boss,而不是像现在这样只能竞争最后几个困难的。
  我们是星辰(We are the Stars)!
  2009年7月30日 凌晨4点4分,等待了2个多月的大陆玩家总算迎来了简体中文魔兽世界的重新开放,现在是网易时代了。
  2009年8月01日 来自日落沼泽的公会取得观察者奥尔加隆的联盟首杀,繁体服务器的争夺告一段落。
  此时代光辉事迹:
  2008年11月20日 中文魔兽世界史上第一位80级玩家现身,荣誉属于繁体服务器水晶之刺公会的亡灵法师“来自罗宁”
  2009年7月06日 中文魔兽世界史上第一把“瓦兰奈尔,远古王者之锤”现身,荣誉属于繁体服务器凜風峽灣公会的巨魔牧师“迷蝶”
  2009年7月08日 中文魔兽世界玩家第一次获得“世界首杀”称号,荣誉属于繁体服务器水晶之刺的公会全体成员
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  五,冰原时代(续)
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  群雄争战混沌起,新生王者露峥嵘
  2009年7月11日,台服水晶之刺(stars)公会击杀0守护尤格萨隆后的第三天,正当众多cwower还沉浸在中文服务器获得第一个世界首杀的喜悦之中时,欧服闪电之刃服务器一个并不为人熟悉的公会悄悄地将0灯的世界2d收入囊中,让众多认为欧服首杀必定属于当时pve霸主(ensidia)的人士大跌眼镜。
  2009年8月4日,海外服开始陆续更新patch3.2“十字军的召唤”,暴雪在这个版本继续变革副本模式,一改t8副本奥杜亚英雄模式和普通模式在一个进度,让玩家通过一些触发条件来选择N/H的设定,而直接将N/H设置成2个分开的进度,并设定了解锁机制,一周开放一个普通模式的boss,只有将5个普通模式boss全部击杀才开启英雄模式。这样的设定成为了日后多数副本模式设定的基调。
  在渡过了普通模式平淡无味的解锁期之后,重头戏英雄模式的争夺开始了,但出人意料的是,暴雪在t8奥杜亚时期展现的无与伦比的副本设计才能在半年后的t9给人有江郎才尽的感觉。
  2009年9月3日,台服十字军试炼英雄模式解锁,(stars)、(The Myth)、(Aurora)等公会相继投入战斗,而此前的2天,英雄十字军的前4个boss已经被美欧服众强轰暴,领衔的是欧服PVE航母(ensidia),他们于前一天率先击杀了4号华尔琪双子。同日,水晶之刺的(stars)公会不出意料地拿下了前4个boss的台服首杀,全世界都将目光投向了最终boss巫妖王的臂膀—地穴领主阿努巴拉克,又一位war3阵营英雄在团队副本中登场成为了这个乏善可陈的版本唯一的亮点,而谁将第一个剥下他那带着锐利倒刺的甲壳?
  2009年9月8日,欧服第一个传来击杀25人英雄模式阿努巴拉克的消息,但让众人惊诧的是获得此荣誉的并不是前4个boss领先群雄的(ensidia),而是此前在奥杜亚收官战中出彩的(paragon),这支极具潜力的队伍终于获得了他们的第一个关底boss的世界首杀,但随后而来的负面消息使得他们的这次击杀蒙上了一层阴影,他们使用了15个未参战的术士给参战团员绑灵魂,使得全团有2/3的人有灵魂石参加了此次击杀,给这场容错率极低的战斗增加了重重的砝码。一时间口水不断,也许这支队伍还需要一次成色十足的击杀来证明自己。
  2009年9月9日,在(paragon)公会使用灵魂石大法颇具争议地首杀阿努巴拉克之后一天,台服水晶之刺服务器传来捷报,之前已经获得台服前4个boss英雄难度首杀的(stars)公会世界第2斩25人英雄阿努巴拉克于马下,之后(stars)公会迅速放出击杀阵容并对外宣布此次击杀只用了2个灵魂石,狠狠嘲讽了(paragon)一把。此战(stars)将奥杜亚时期的好状态延续并充分证明了自己是世界顶尖强会,0灯的世界首杀并非运气。
  2009年9月21日,在t9这个枯燥便当的过度版本,(stars)却继续着自己追求PVE巅峰的道路,在世界第二击杀阿努巴拉克的12天后,又给了Cwower一次惊喜。“地风火”成就是暴雪给玩家一个另类的挑战,三场不同的首领战合在一起击杀,彼此相隔不超过1分钟,冬握湖的战斗机制导致每次只能尝试2小时,如果不小心失手击杀了其中之一,那么大虾欢迎下周再来,一切一切看上去都那么另类,但(stars)却世界范围内首先完成了该成就的25人版本,让自己的名字又一次上了权威网站mmo-c的首页。
  冰封之巅星光熠,王座之上辰辉现
  2009年岁末,从魔兽世界公测的那一天就被无数玩家所期待的超人气boss—巫妖王阿尔萨斯在寒冰皇冠冰川的最高点,那个冰雪与骸骨堆积成的王座上孤寂地等待了多少年后终于闪亮登场了。之前的T9时期,无论是春风得意的(stars),还是新劲崛起的(Aurora)、(The Myth),以及在老会长himeko的筹划下,仿效(T he Myth)转型为职业公会的(第七天堂),都希望在这个超重量级的副本里有所建树。
  12月8日,美服开始更新patch3.3“王者的陨落”,冰冠城塞那冰冷的钢铁大门徐徐打开。暴雪在这个版本又一次修改了副本设定,将N/H这两种难度合并为一个副本进度,玩家可以自由切换N/H,当然和十字军试炼一样,解锁机制也少不了,玩家将经历“城塞正门”、“鲜血大厅”、“瘟疫工坊”、“霜育巢穴”4道关口后,才能登临冰封王座,并且只有击杀普通模式的巫妖王才能开启副本的英雄模式。暴雪隔一段时间才会解锁一个区的普通模式,第一区致第二区的解锁时间将长达一个月,按暴雪的话来说:希望玩家能在挑战英雄模式之前过上一个轻松愉快的圣诞节。可暴雪不知道,这样的设定在照顾欧美公会的同时对于亚洲尤其是中国公会来说意味着什么。
  在平淡无奇地渡过了第一区的4个便当首领长达一个月的farm期后,第一波的小高潮出现在第二区“瘟疫工坊”,其守关boss“普崔希德教授”是之前惟一未在ptr上被击杀的boss,而且该周此boss只有10次尝试机会。
  2010年1月7日,(第七天堂)台服首杀“普崔希德教授”。这不禁让人觉得曾经那个闪耀的名字又回来了。之前很多玩家都对职业公会能否异军突起感疑问,但现在看来比起线上公会。职业公会的确有其独特的优势。而(The Myth)和(stars)在第2天的黄昏和晚上第二第三击杀教授。
  2010年1月21日,台服第三区“鲜血大厅”解锁。相比之前的第二区,此区确实便当不少,水晶之刺的(stars)公会在开服后1个多小时内就清完该区的2场首领战,击杀守关boss“鲜血女王兰娜瑟尔”,而老对手(第七天堂)则紧随其后。
  2010年2月4日,台服冰冠城塞的最后一区“霜育巢穴”解锁,同时解锁的还有普通模式的冰封王座,玩家必须击杀冰龙区守关boss蓝龙皇后“辛德拉苟莎”,才能尝试普通模式的巫妖王。并且由于设定的限制,瘟疫、鲜血、冰龙三区的守关外加普通巫妖王一共才有20次尝试的机会。这使得不少uber公会纷纷采用了小号、梯队号等方式在大号尝试之前用来预热练习以第一周便能击杀普通巫妖王,从而下周便能开始英雄模式的尝试。
  下午16时许,(stars)台服第一个击杀“辛德拉苟莎”,此后(The Myth)、(第七天堂)等诸强纷纷击杀蓝龙皇后,直面阿尔萨斯。自冰冠开放经过陇长的farm期后,第一场正式的较量开始了。此前,从欧美诸强反馈的信息来看,普通巫妖王难度颇大,老牌PVE航母(ensidia)在击杀过程中使用了工程学bug,以至于被封号3天,而借此机会,(paragon)、(vodka)、(Blood Legion)等诸强纷纷取得了各自的巫妖王击杀,谁也不曾想到,这次的封号或将成为了一个王朝更替的转折点。
  2010年2月8日15时,再经历了小心翼翼的几天小号、10人团等尝试磨合,(The Myth)公会台服率先击杀25人巫妖王,这次个颇有分量的首杀向人们展现出职业公会强势的一面,不少玩家开始认为(stars)在中文服的王者地位或将受到职业公会强有力的挑战。10来个小时后,(stars)也拿到了英雄模式的门票,静待下周英雄模式的开启。
  2010年2月11日,台服英雄模式冰冠城塞的角逐开始。水晶之刺的(stars)公会一早便进入了副本,并于上午10点台服首杀25英雄1号玛洛加领主,凛风峡湾的(Aurora)紧随其后。接下去,他们将会遇见英雄模式的第一场硬仗2号亡语女士。这是一个具有恐怖群体伤害以及数个团灭技能,并且要处理大量杂鱼的boss,但对于中国公会而言,更有难度的是如何应对即将到来的春节,暴雪在照顾欧美玩家欢快过圣诞的同时却着实坑了中国公会一把。(第七天堂)和(The Myth)这两家职业公会再击杀普通模式巫妖王后就直接宣布放假,而(stars)和(Aurora)虽然还在进行开荒活动但人员配置上捉襟见肘。
  2010年2月12日,是中国农历年小年夜,(stars)在尝试2号进展不大的情况下放弃了节前2号的尝试,之前其2团已经击杀了3号炮艇并透露出3号是个大便当,于是(stars)收割了英雄3号后便宣布放假。与此同时,(Aurora)却还在和亡语女士死磕,并于第二天凌晨一举拿下这个及具分量的台服首杀,虽然遇见了魔鬼赛程,但中国公会依然逆流前行!
  2010年2月16日,农历大年初三,家家户户还在沉浸在节日的祥和中,但游戏中(stars)又开始重新集结,这次他们将延续节前的进度,从英雄4号死亡使者萨鲁法尔开始尝试,之后(stars)迎来一个收割小高潮,一口气在2天内拿下“死亡使者萨鲁法尔”、“踏梦者瓦莉瑟瑞娅”、“腐脸”、“血王子议会”、“鲜血女王兰娜瑟尔”5场首领战英雄模式的台服首杀,率先轰暴“鲜血大厅”并逐渐赶上欧美进度。
  2010年2月20日,节后放假归来的(The Myth)公会拿下了英雄“烂肠”的台服首杀,职业公会的确在效率上非常惊人。之前(stars)已经拿下了2号亡语女士的英雄击杀,并在(The Myth)拿下“烂肠”后第二天也拿下了该boss,台服第一个进入9/12的攻坚阶段。
  2010年2月21日,重组后的(第七天堂)曝出其职业团团员与资方出现劳资纠纷,职业团面临投资人撤资危险的消息。随后部分团员证实此事基本属实,职业公会潜在的不安定因素第一次摆上了台面。
  2010年2月23日午夜刚过,(stars)率先击杀英雄模式的“辛德拉苟莎”,挡在英雄模式巫妖王面前的只有那个恐怖的炼金师了,而当天(The Myth)中大部分团员帐号被盗,虽然之后被找回,但在士气上打击不小。
  2010年3月1日,(stars)于凌晨时分台服第一击杀英雄模式“普崔希德教授”,台服首家面对英雄模式的巫妖王阿尔萨斯。中国公会在缺兵少将的逆境中经过不懈地追赶后终于加入了挑战巫妖王的行列。
  2010年3月3日,海外服纷纷开始了冰冠城塞5%区域buff的装实。随后传来消息,借着这次提升,欧服被玩家认为是“新妖孽”的(paragon)世界第一击杀10人英雄巫妖王,随后“老妖孽”(ensidia)也完成了这次击杀,欧洲这两大豪门在冰冠城塞进行着火星撞地球般的对决。
  2010年3月8日,(第七天堂)职业团正式宣告解散,大多数团员加入了同服的职业公会(梦想),投资方宣布第一期300万元的资金已注入,中国玩家在职业化的道路上依然前行摸索。同日,(The Myth)公会台服第二进入11/12俱乐部。
  2010年3月17日,欧美诸强纷纷拿下10人英雄巫妖王,逐渐将25英雄模式巫妖王这场终极之战的神秘面纱层层揭开,而欧服塔伦米尔服的(ensidia)似乎不甘心(paragon)这个后起之秀在他们头上撒野,于是他们作出了个重大决定,集体转服到(paragon)所在的服务器闪电之刃,与对手在同等条件下决一雌雄。
  2010年3月29日,(stars)台服第一击杀10人英雄巫妖王,但之前的27日,传来(paragon)在5%buff下世界首杀25人英雄巫妖王,完成了终结之战,在与(ensidia)的对话中笑到了最后,一个新老王者更替已经完成,一个(paragon)领衔的年代已经到来。而海峡对岸的台服,不少玩家对(stars)的这次击杀嗤之以鼻,因为这次10人击杀的排名才为世界第21实在不够一看,更有甚者认为(stars)经历了t8、t9两个版本的辉煌后,将以流星熄灭的方式结束自己的Wotlk之旅。
  2010年3月31日,海外服冰冠城塞10%buff装实,标志着(paragon)这次5%的击杀无与伦比独一无二。
  2010年4月1日和10日,(Aurora)和新成立的(梦想)公会分别击杀10人英雄巫妖王。
  2010年4月17日和19日,两个韩国公会(In Extremis)(有少部分(Team Evolution)公会成员参与击杀)和(The Zenith Clan)继(paragon)、(for the horde)、(ensidia)之后世界第4第5击杀25人英雄巫妖王,我们的近邻第一次在世界舞台上华丽亮相。
  2010年4月20日,正当中国玩家对(stars)这次冰冠之旅渐渐丧失信心时,我们的星辰又回来了。凌晨3点半,水晶之刺服务器终于传来捷报—(stars)台服首杀25英雄巫妖王,世界排名第六,在经历了一个动荡的春节以及人员大量流失后,通过外部引进“哀绿绮思”、“ody”等强援,内部挖掘“消逝的救赎”等生力军,(stars)依靠其在中文服强大的号召力和深厚的底蕴完成了这次自我拯救。
  2010年5月3日,凛风峡湾的(Aurora)公会台服第二击杀25英雄巫妖王,世界排名第十八,wowprogress的首页第一次出现两支中国公会。随后的5月18日,新成立的(梦想)公会台服第三击杀25英雄巫妖王。
  2010年5月19日,中国第一家职业魔兽公会(The Myth)曝出内幕,因为和资方在日常工作量和开荒时间分配上存在较大分歧,团长理想海盗和部分团员退出公会,几天后,理想海盗成立(蓝海)公会。
  2010年7月1日,台服开始更新“巫妖王之怒”最后一个补丁patch3.3.3,暴雪为下一个资料片做剧情铺垫所设计的副本“晶红龙殿”开启,副本只有一个boss—暮光龙海利恩,(stars)只用了6个小时就搞定了此龙的英雄模式,台服第一,世界第六。繁体中文服务器的冰原时代结束。
  此时代光辉事迹:
  2010年3月26日,中文魔兽世界史上第一把“影之哀伤”诞生,荣誉属于繁体服务器愤怒使者(神样)公会的兽人死亡骑士“暴力小灰”。
  编者按:
  冰原时代是中文服务器PVE历史上具有里程碑意义的一段时期,由于众所周知的原因,大量优秀公会迁移至海峡对岸。随后中国玩家们猛地发现,这一迁移,使得舞台更为宽广,以往只是在大陆服小打小闹地争夺区域首杀,而现在却在世界的大舞台上和诸强一较长短,这好比某歌手从央视星光大道突然去了维也纳金色音乐大厅。但随之而来的问题也给与我们很大的困惑,中国公会发现欧美诸强无论是经验还是硬件都高出不止一筹。(Ensidia)使用花粉buff击杀2分钟的霍迪尔,(paragon)17灵魂石击杀英雄阿努巴拉克,无不体现这些欧美公会对游戏的理解,对首杀规则的掌握远胜我们。也许经验问题还能慢慢弥补,但硬件却是我们无法改变的。当kungen抱怨延迟竟然上了两位数,我们的公会却不得不深夜开团并祈祷别掉线抽风。但这原本就是不公平的比赛,就因为如此,中国公会所取得的成绩更显得难能可贵。
  而就副本设计来说,冰原时代可谓达到了wow副本设计史上的又一高峰。燃烧的远征众副本让暴雪猛然觉得他们面临着重大的考验,辛苦设计的副本对于高端公会来说太简单但对于休闲玩家来说实在过难,黑暗神庙被nihilum一周多便直接轰暴,但有大量的玩家到太阳井开放都没见过伊利丹长什么样,至于第一版的玛瑟里顿、瓦斯琪、凯尔萨斯,如果不削弱休闲玩家就想也别想,太阳井没有一个boss挺过一周,但3.0之前很多服务器都没有全通的团队。于是暴雪一边看着占游戏主要地位的休闲玩家不断流失,一边忍受着kungen之流对其副本设计能力的嘲笑,这让暴雪觉得副本设计已经到了不得不变的程度。
  于是我们在巫妖王之怒中看到了崭新的2大副本设定——成就系统与普通/英雄模式,前者让副本体验更加多元和有趣,后者让高端玩家和休闲玩家2大群体能各取所需。并且由于不用担心副本设计得太难使得休闲玩家流失,暴雪在英雄模式的设计上空间更大更加得心应手,于是经典的首领战在这个资料片中比比皆是,奥杜亚更被玩家认为是经典程度可以和60年代纳克萨玛斯媲美的副本。
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  六,浩劫时代
重温魔兽经典:那些年我们追过的星辰公会
  山崩之日梦成真,地裂之时星依然
  2010年12月9日,繁体中文服务器启动魔兽世界第三个资料片——浩劫与重生(国服译:大地的裂变)。此前的一段时间里,(stars)、(Aurora)、(蓝海)、(梦想)等强会纷纷进驻测试服,率先熟悉了新的职业改动以及测试boss的第一手资料,这一次中国公会已经不是初登世界舞台无人知晓的愣头青,而是世界首杀争夺中一股不容忽视的力量。
  上午10点多,距离服务器更新10多个小时后,巨龙之喉服务器的德鲁伊“揚仔”成为了中文服第一位85级的玩家。相比2年前“来自罗宁”用了近3天时间几乎不眠不休地暴肝练级才率先到达80,这次玩家的练级过程算是比较轻松简短的。
  由于暴雪在巫妖王之怒中已经建立了成型的副本H/N设定,即先拿门票,后开英雄,所以诸强第一周的任务相对直接,只需要打通t11三个副本即“四风王座”、“暮光壁垒”、“黑翼陷窟”普通模式拿到下周英雄门票即可,但对于刚上85,身上还是蓝绿混穿的玩家们来说,这并不是一个简单轻松的事情。
  暴雪在这个资料片对副本模式的设定又进行了一次重大的改动,即10人和25人进度合并,2者掉落相同只在loot数量上10人少于25人,取得的首杀成就也相同,这使得很多玩家纷纷改变了自己参与副本体验的方式,也给了副本首杀的争夺带来了不确定因素,或许一些实力不俗的10人团能搅动PVE进度,而一些25人团能在个别boss上转打10人而出奇制胜,总之这个改动的实际效果还有待时间的检验。
  普通模式的门票战果然并没有人想象中的这般容易,一周下来,台服四个实力最出众的公会中只有(stars)一家拿到了所有3个副本的英雄模式门票,且其“黑翼陷窟”的最终战“耐法利安”是拆成2个10人团进行了击杀,而(梦想)差了“四风王座”的门票,(蓝海)差了“黑翼陷窟”的门票,(Aurora)更是差了“四风王座”、“黑翼陷窟”2张门票。看来暴雪并不想让玩家和80一始那样吃几个便当就结束一个tier的开荒,而在这个资料片上来就给了玩家一个大大的下马威。
  翌周,t11英雄模式的争夺开始,由于这次有三个副本可供玩家选择,使得高端公会在制定开荒计划有很大的不同,也使得比赛的过程更加激烈。
  2010年12月16日,(stars)拿下了软骨头的英雄暮光壁垒1号“破龙者哈福斯”,打响了t11英雄争夺的第一枪。之后,他们并未去尝试较为简单的“风之议会”,而是选择了t11第一场硬仗“魔像防御系统”。此前,昔日王者(ensidia)选择了10人拿到了该场战斗的世界首杀,并宣称“我们打10人都是暴雪的错”,10人25人之争第一次成为了争论的焦点。
  2010年12月19日,经过三天的尝试,(stars)再下一城,台服首杀“魔像防御系统”,此前只有(paragon)、(ensidia)、(method)三大欧服强会击杀了此boss。
  2010年12月22日午夜1点,(蓝海)台服第一击杀“风之议会”,拿到了这个职业公会成立后的第一个台服首杀,看来职业公会在这个版本将继续保持着不错的势头。三小时后,(stars)也完成了该boss的击杀,以3/13H的进度本周领跑台服。
  2010年12月24日晚,(stars)拿下了此版本第三个英雄台服首杀“奇玛隆”,并于第二日晚顺势拿下英雄“玛洛里亚克”。台服率先进入5/13并在世界范围内超越老牌公会(ensidia) ,而其他三家公会却稍显疲软。(Aurora)和(蓝海)选择了平安夜放假一天让团员有口喘息的机会,而(梦想)虽然在开荒,却没人关心他们的进度,人们纷纷把目光投向(stars),希望他们能在这个有多线副本选择的版本中拿下一个世界首杀。
  2011年1月2日,(stars)在尝试了“暮光双龙”好几天并已经取得了实质性进展,但因为网络等因素一直未能有结果,于是他们调整了一下目标,用三个晚上的时间击杀硬件boss英雄“熔喉”。
  2011年1月3日,(蓝海)台服首杀“亚特拉米德”,此前欧洲服诸强以及(stars)都发现此boss有bug,可以规避暴雪设计意图使其成为一场单纯的木桩战,(stars)更是将此bug的视频公之于众,诸强都保持了谨慎观望的态度,直到(Method)率先击杀后,(paragon)等诸强才纷纷出手,而(蓝海)的此次击杀并未使用此bug。一见如此,(stars)也随后几个小时内击杀此龙,由此看出(stars)已经对首杀规则的运用上日趋成熟和谨慎。
  2011年1月5日,(stars)台服首杀英雄“暮光双龙”,由于网络等原因,(stars)在这个boss身上花了过多的时间,多次打到个位数血量,这对于他们来说可谓是煎熬,但他们挺了过来。
  2011年1月12日,(stars)台服首杀英雄“暮光卓越者议会”,这是一场容错率极低又需要极限dps的战斗,(stars)死磕4天之后终于将其拿下,台服率先达成9/13直面3个关底及隐藏boss,另三家台服公会也在之后的几天内纷纷达成了8/13,(stars)始终领先一个身位。而之后传出了(蓝海)团员集体生病的消息,看来职业公会也有其劣势,集体被盗号、集体生病、集体……。而之前的1月10日,欧服传来爆炸性消息,(paragon)世界首杀之前被认为“按照当前装备积累程度很难击杀”的英雄“耐法利安”。此次(paragon)使用了11个德鲁依的极端配置,通过猫德当时几乎bug的恐怖流血伤害达成了此次击杀,和英雄阿努巴拉克的灵魂石大法一样,虽然暴雪之后立即nerf了野德该技能,但也承认了(paragon)的击杀成就,值得一提的是,此前已经有很多玩家发现了这一问题,但只有(paragon)凑出了这个极端阵容,在经验上他们确实更胜一筹。
  2011年1月16日,(stars)紧随(for the horde)、(paragon)之后世界第三击杀英雄“寇加尔”。这个当年古尔丹的跟班,现在投靠古神的传奇食人魔术士终于倒在了中国玩家的面前。(stars)直面隐藏boss母龙“赛丝特拉”。
  2011年1月20日,(paragon)世界首杀母龙“赛丝特拉”,妖孽的步伐似乎已经无人可挡,整个t11,他们只剩下了四大元素统领之一的“奥拉基尔”还未击杀,之前(paragon)有过一定的尝试,但按照他们的说法“风领主让我们毫无头绪”。
  2011年1月22日,一个载入中文魔兽世界历史的日子。下午16时10分,当大多数中国玩家还在这个休闲的周末偶尔关注(paragon)和(stars)的战况时,从台服银翼要塞传来了让人震惊的消息。(梦想)公会10人团世界首杀御风者“奥拉基尔”,之前他们已经鲜有消息传出,谁也不知道他们已经将目标放在了唯一没有被击杀的boss上,当人们已经快将他们遗忘时,他们的默默努力终于获得了回报。(paragon)得知消息后大度地恭喜了(梦想),而台服领头羊(stars)则将(梦想)的此次击杀形容为“t11版本中文服唯一的闪耀”,相比部分玩家对他们10人的击杀嗤之以鼻,高端公会都纷纷对(梦想)的成就表示祝贺,也许为首杀付出的艰辛只有经历相似的对手才能体会到,这一刻,梦想终于成真。几个小时后,(paragon)也击杀了“奥拉基尔”,不久暴雪便削弱了此boss,这更能显出(梦想)的此次击杀成色十足。
  2011年1月28日,(stars)台服第一击杀了隐藏首领母龙“塞丝特拉”,两天后的30日又击杀了英雄“奥拉基尔”。由于马上就是农历大年三十,台服诸强纷纷宣布放假,中国公会又一次遇到了春节之殇。
  2011年2月12日,经历了一个春节长假后,(stars)终于完成了收关战英雄“耐法利安”的台服首杀,这一次他们并没有像冰冠时期那样只休息了3天就匆匆集合,而是给疲劳的团员放了十天大假。在此时期,欧美出现了“耐法利安”击杀的井喷,因此(stars)的此次击杀世界排名23,25人排名17,但由于之前表现出彩,因此在权威排名网站wowprogress上,(stars)回到前列,以世界第5的最终排名完成了t11之旅。(梦想)则台服第二击杀了母龙和耐法,(蓝海)击杀风领主后宣布他们将回国服争夺巫妖王的首杀,而(Aurora)似乎在春节后遇见了严重的人员问题,台服最终第16击杀了耐法,t11争夺告一段落。
  人才凋零锋难争,火源灭炎唯星辰
  2011年6月上旬,中国大陆魔兽世界代理商网易公司宣布:简体中文服将在7月12日开魔兽世界第三个资料片——大地的裂变(台服译:浩劫与重生)。同时宣称:今后版本更新尽可能和海外服接轨。一时间,在台服体验的大陆玩家纷纷“倦鸟归巢”,毕竟比起背井离乡,家中的环境更让人感觉习惯自然。但与此带来的负面效应显尔易见。以往火爆的台服在短时间内活跃人口急剧变少,个别服务器甚至出现了“硬肉干”阵营,这和当初台服运营商智凡迪为了应对爆炸性的人口增长而不断开新服形成了鲜明对比。
  在这样的背景下,台服迎来了patch4.2“火源之界的愤怒”。拉格纳罗斯,这个印刻在大多数老玩家记忆深处的华丽首领,这次将带领他的手下在火元素位面等待玩家的挑战。此次暴雪并没有对副本设定进行改动,依然采用“先门票,后英雄”的模式。
  2010年6月30日,台服迎来4.2第一天,之前的两天里,欧美诸强采取了“先声夺人直接轰爆普通”或者“刷小怪攒声望,到尊敬再击杀”两种不同的策略来渡过第一周较便当的普通模式。上版本发挥出色的(梦想)和(蓝海)两家职业公会因为撤资和劳资纠纷等一系列风波而淡出争夺首杀的舞台。一开服,(stars)和(Aurora)两家实力出众的公会便进入副本开始普通模式的收割,晚上19点(stars)首先传来了击杀普通模式“拉格纳罗斯”的消息。一些对(stars)常用策略比较熟悉的玩家纷纷认为(stars)此举较为反常,相比以往的门票战这次太过着急,由于“火源之界”有相应的副本声望,(stars)应该先刷声望购买奖励装备来进行一定的提升,而不应该急急就将副本轰暴。
  正当人们议论纷纷时,水晶之刺服务器传来了爆炸性的消息彻底揭开了(stars)反常举动的目的。击杀普通拉格纳罗斯之后,其开荒团团员集体转阵营,加入同服联盟的25级公会(魔兽军团),并清除了本周的副本cd世界第一开始拓荒英雄“火源之界”。从联系好了对立阵营的25级公会以便开荒时获得公会福利这一点可以看出(stars)对此举可谓精心谋划。2小时后,(stars)击杀了英雄模式1号“猎人夏诺克斯”并开始尝试火鸟“艾里丝拉卓”,人们惊愕之余开始议论纷纷,一时间口水不断。一些认为(stars)此举有失公平的玩家开始有所动作,有的向欧美公会反应情况,有的直接联系暴雪总部。随后(Aurora)公会也完成了普通模式的清场开始效仿(stars)进行转阵营,但就在此时暴雪终于行动了,台服GM将正在副本里尝试火鸟的(stars)团员强制拉出副本,并暂时关闭了英雄火源及台服的转阵营服务,这导致(Aurora)公会的部分团员“空难”。
  (Stars)这一举动在全世界关注PVE进度玩家中掀起巨大波澜。美服玩家对此纷纷谴责,而欧服玩家则借此嘲弄美服玩家“只能靠先开一天的优势来割菜,现在别人比你们先进副本就受不了”。而此时,(stars)则在默默等待暴雪对其这次举动的评判。
  最终,暴雪并没有收回(stars)的成就和loot,标志着(stars)击杀英雄1号“夏诺克斯”被暴雪所承认,现在轮到中国公会来运用这种“最大限度利用规则”的方式来获得首杀了。虽然这样的方式总是伴随着争议,但就如kungen说的:首杀就是用允许的方式第一次击杀获得loot。在这种方式已经被越来越多人承认的今天,是否能发掘并很合理的运用成为了一个UBER公会成熟的标志之一,而这一次(stars)无疑成功了。
  2011年7月1日,(paragon)公会在其主页上正式发布了与(梦想)公会合作的声明,不久之后在wowprogress上对其公会名称更改为“DREAM paragon”(为方便,下文依旧以paragon称呼)。
  2011年7月7日,台服开启“火源之界”的英雄模式,此前2天,欧美诸强已经势不可挡地轰爆了英雄模式的前5个首领,尤其值得一提的是被玩家戏称为“万年老二”的欧服哈维斯服务器的老牌强会(Method),奋战了9小时后率先击杀英雄5号守门人“巴勒罗克”。再魔兽世界玩家已经从80后逐渐交棒给90后的第7个年头,这支老牌劲旅经历了t10的阵痛后率先完成了新陈代谢,焕发出勃勃生机。
  一开服,(stars)和(Aurora)两强直奔副本,(Aurora)公会放弃了相对便当的1号猎人而直接瞄准熔岩领主“莱尔利斯”,经过数小时艰苦的开荒终于台服率先击杀,(stars)收割了上周已经击杀的猎人后转向已经有过尝试经验的火鸟“艾里丝拉卓”并相对轻松拿下,随后在深夜又连下两城拿下熔岩领主的次杀和蜘蛛皇后“贝丝提拉克”,以4/7H的进度结束了第一天的开荒。
  2011年7月9日,(stars)经过此前1天的磨合台服率先击杀5号看门人“巴勒罗克”。而欧服两强(paragon)和(Method)已经先后攻破了6号管理者“范达尔.鹿盔”,此前由于欧美诸强进展过于迅速,暴雪火线buff了鹿盔,使其血量上调到夸张的4亿,但依旧阻挡不了妖孽的步伐。
  2011年7月12日凌晨,(stars)在经历了3天的尝试并凑出多盗贼阵容后,终于台服第一击杀英雄模式的管理者“范达尔.鹿盔”。再台服临近更新后赶上了一线公会的步伐开始挑战最终首领英雄“拉格纳罗斯”。此前种种消息已经透露出欧服双雄已经熟练进入p3并已经开始攻坚只有英雄模式才有的p4。
  2011年7月16日,台服米奈希尔服务器的10人团“是你的问题还是我的问题”台服第二击杀英雄模式管理者“范达尔.鹿盔”,此前他们已经在看门人上超过了(Aurora)公会达成了台服第二,10人与25人之争再次被摆上台面,但不能因此否认他们付出的努力。
  2011年7月20日,欧服闪电之刃服务器的(paragon)公会世界首杀25人英雄模式拉格纳罗斯,3天之后又拿下了10人的世界首杀,在这个版本继续显示出王者的姿态。之后(paragon)众会员表示英雄拉格纳罗斯难度完全对得起他经典boss的地位,暴雪在设计了6个废柴boss后终于给了他们一道饕餮盛宴,并认为如果不削弱,在4.2版本内能击杀它25人版本的公会不会超过10家。而悲剧的(Method)公会却未能摆脱“万年老二”的命运,最后的攻坚阶段出现了人员危机,27日才拿下了这个t12的关底首领,但和(paragon)截然不同的战术和更有普及意义的5治疗人员配置展现了这支公会强大的自主开荒能力。
  2011年8月3日,t12最后一个悬念揭开,(stars)公会世界第八拿下英雄拉格纳罗斯(25人版本世界第七),这个先易后难的版本,(stars)除了一开始通过转阵营吸引了世界的眼球以外,虽竭尽全力但结果只能说发挥了自己应有的水平,而台服恶劣的大环境和日渐凋零的人口基础使得有志于PVE的公会生存日渐艰难。这从之后(Aurora)公会身上充分体现了出来,他们的25人活动甚至因为人员问题难以为继,只能改打10人在(是你的问题还是我的问题)之后台服第三击杀英雄拉格纳罗斯便草草结束了t12副本的开荒,公认的强会尚且如此更何况那些中小型公会。但谁也不能否认中国公会的坚韧,他们还有充足的准备时间打翻身仗。
  龙王难挡亚洲风,星辰极光双闪耀
  2011年10月下旬,暴雪宣布了一个重要决定,鉴于魔兽世界东亚地区玩家急剧下降,为给即将推出的4.3聚集人气,台湾服务器和韩国服务器实行一周双cd设定,玩家可以在一周时间内推2次火源之界以及其他团队副本,不少玩家质疑暴雪此举会让这两个地区的玩家装备积累大大加快,尤其是4.2推出的法系传说级武器“龙怒.塔瑞克苟莎之眠”(以下简称橙杖)数量将在这两个地区不合理地激增。但对于暴雪来说,把玩家请回来才是最重要的,尤其是这两个欧美网游并不是主流的地区。
  此前的2011暴雪嘉年华上,设计者们透露出魔兽世界下一个资料片为亚洲风的“潘达利亚的迷雾”,并宣布4.3的团队副本将是这个资料片最后的一级副本,最终首领为死亡之翼。不少玩家认为暴雪此举十分反常,以经验来看,从旧世经典的t1、t2、t2.5、t3,到“燃烧的远征”中t4、t5、t6、t6.5,再到“巫妖王之怒”中t7、t8、t9、t10,以往资料片都是4级副本,而此次“浩劫与重生”才3级就将宣告结束使得人们纷纷认为暴雪已经意识到这个资料片并不十分成功,所以想尽早结束以便下个资料片可以有更大的空间查缺补漏。
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重温魔兽经典:那些年我们追过的星辰公会
  2011年11月29日,海外服陆续开始更新patch4.3“暮光审判”,以死亡之翼为首的8场首领战将在副本“巨龙之魂”等候玩家的光顾。此版本中,暴雪为了降低玩家获取装备的难度而推出了“随机团队”系统,该系统如随机5人副本一样将不同服务器的玩家组织到一起进行简单的raid,获取装备等级要比普通和英雄难度低一个档次,但却能让不少参加raid困难的玩家能体验到相关副本的内容。
  2011年12月1日,台服维护完之后众公会纷纷出击,其中暗影之月服务器的10人团(bigtime)率先拿到了台服普通全通,而(stars)则用大小号混编团慢悠悠地进行了2次击杀,看来他们一如既往并不在意普通模式的首杀而是将精力地放在了装备积累上。
  2011年12月5日,欧服暴出重磅消息,一些知名公会采用了游戏漏洞在随机团队中无限制地获取装备帮助团员凑4件t13,由于各职业的t13套装效果大多十分强力使得这些冲击进度的公会纷纷放弃391级别的t12而情愿用384的随机难度t13来代替凑效果。此事被发现后暴雪紧急修正了此bug,并且回收这些公会利用此bug获得的装备并且封号一周以示惩戒。涉及的知名公会包括(paragon)、(ensidia)、(Method)、(For The Horde)等世界顶级强会。如果说11小德、17灵魂石等是在“最大化利用游戏规则”,而这次非正常获取loot则明显超出了暴雪设计的规则 ,完全为咎由自取,这次欧洲人玩大了。
  2011年12月8日,台服开启英雄模式的“巨龙之魂”。此前的两天,靠着一部讲述PVE玩家冲击首杀故事的视频吸引了大量眼球的美服伊利丹服务器老牌强会(Blood Legion)领先轰暴了前4个英雄模式首领。而另一支美服传统强会(Exodus)则用10人团第一击杀5号英雄。而由于封号事件的影响,(paragon)等欧服强会只能靠10人团进行raid,虽然开服第一天进度就赶上了美服,但大多主力号在此装备积累的关键一周不能loot显然对他们有很大影响。
  开服没多久,上周拿到普通首杀的10人公会团(bigtime)依然表现抢眼,开服1小时不到就台服首杀了英雄模式1号“魔寇”,而台服标杆公会(stars)紧随其后拿下英雄1号,随后,(bigtime)选择了英雄3号“未眠者尤伊沙”,而(stars)则瞄准了2号“督军松奥兹”,并各自取得了相应boss的台服首杀。之后(stars)经过了9小时开荒,台服第二拿下未眠者,并且击杀时场上只有1人存活,比起(bigtime)相对轻松,(stars)可谓艰苦卓绝,看来25人的难度还是大于10人。1个半小时后,(stars)便拿下了相对便当的英雄4号(风暴召唤者哈甲拉),以4H领先结束第一天。
  2011年12月10日,沉寂了一天的台服又有了新进展,此前表现抢眼的10人公会团(bigtime)台服第一拿下了拦路虎英雄5号暮光龙“奥特拉塞恩”。这是一个有恐怖群体伤害并且及其考验网络的首领,相比较而言10人在网络状况方面有更大的优势。随后,以(蓝海)公会成员为班底的(Destruction)公会25人击杀了此boss。而欧美方面,美服老牌强会(Vodka)率先击杀英雄6号“将领黑角”,随后欧美诸强纷纷达到6h,开始攻坚死亡之翼。
  2011年12月12日,(stars)公会台服第一击杀英雄“将领黑角”,直面死亡之翼的两场战斗,而此前悄无声息的(Aurora)公会再调整人员配置后开始发力,短短几天就达到了5H,效率及其惊人。随后(stars)暴料在尝试7号“死亡之翼的脊椎”发现烈焰肌腱的生命值达到了恐怖的4200万,显然暴雪见到前6个首领如秋收割麦一般倒下特地在这场战斗中设计高血量以阻碍群雄前进的脚步,现在看起来,他们似乎做到了。
  之后的几天,世界一片寂静,虽然其间暴雪将肌腱和其它相关杂兵的血量微微下调,但无论是强力出击的美国诸强还是后起追赶的欧洲群雄,都对那恐怖的肌腱无可奈何,似乎这又是一场NPND的首领战。
  台服方面,12月16日老牌强会(Aurora)宣布加入黎明之翼俱乐部,正式转型为职业公会并更名为(Wings of Aurora)(为方便,下文依旧称呼其为Aurora)。在此之前,他们也拿下了英雄“将领黑角”并开始开荒脊椎战。
  2011年12月17日,正当全世界把目光放在了(paragon)、(Blood legion)以及(stars)等率先开始攻坚的公会上并期望有公会能脱颖而出时,从我们的近邻韩服卡加斯服务器传出了难以置信的消息。之前六个英雄模式默默无闻的韩国老牌公会(즐거운공격대)(中译:快乐突击队,为方便识别,下文将以中译称呼)25人团世界范围率先击杀英雄“死亡之翼的脊椎”,这支在t12因为组织不了25人活动被迫打10人,t13开局排在10名开外无人关注的公会一下子成为了众人瞩目的焦点,尤其是他们排出的7个橙杖奥术法师阵容让欧美玩家纷纷指责暴雪4.3前在东亚服施行双cd“火源之界”策略的不公。而相隔一天后另一个韩国公会10人团,曾经世界第四击杀25人英雄巫妖王的(In Extremis)世界第二击杀英雄脊椎则让人真正感受到韩国人的恐怖。
  2011年12月20日,韩国人延续了脊椎战的疯狂,(快乐突击队)25人团世界首杀英雄脊椎后3天,便拿下了最终首领战英雄“死亡之翼的狂乱”,“浩劫与重生”世界范围内争夺落下帷幕,这个冬天并不冷,但这个冬天却韩流来袭。
  2011年12月21日凌晨,水晶之刺(stars)公会再沉寂了一周之后终于攻克了英雄模式的脊椎战,世界排名第四,之前从(快乐突击队)的采访报道中得知“狂乱战”的难度要低于“脊椎战”,为了避免在之前的几个首领的farm上浪费时间,(stars)采用了一个号锁进度,其它号拆分团进行新cd的普通farm以便让团员在最终一战前最大可能凑出4件t13。
  2011年12月24日,平安夜,随着台服水晶之刺服务器的全服刷屏,(stars)公会台服第一、世界第二击杀了最终战——英雄“死亡之翼的狂乱”,获得了他们自t9以来的最好成绩。而(Aurora)公会也于29日以台服第二世界第十的成绩击杀“死亡之翼的狂乱”,这是他们的历史最好成绩,我们终于看见在一个tier的收官战后,wowprogress的前十出现了两支中国公会,我们也第一次看见,一个tier的比赛世界前三都是亚洲公会。或许世界PVE的格局已经改变,我们在以后的比赛中会看到欧、美、亚三足鼎立的局面。而如今,伴随着凛冽的亚洲风和萨尔大大那浑厚的声音:大灾变结束了。
  此时代光辉事迹:
  2010年12月9日,中文魔兽世界史上第一位85级玩家诞生,荣誉属于繁体服务器巨龙之喉(黑箱作业自肥无理法系优先大捻晒平衡德就是囧)公会的暗夜精灵德鲁伊“揚仔”。
  2011年8月18日,中文魔兽世界史上第一把“龙怒.塔瑞克苟莎之眠”诞生,荣誉属于繁体服务器愤怒使者(神样)公会的亡灵法师“Licel”。
  2012年1月19日,中文魔兽世界史上第一对“龙父之牙”诞生,荣誉属于繁体服务器众星之子(Nirvana)公会的暗夜精灵盗贼“嫩老大”。
  编者按:
  浩劫时代无论是对于世界服还是中文服都是大转折的一段期间。从玩家角度来说,04及05年魔兽世界刚开放时的那批骨灰玩家已经纷纷步入而立之年,事业和家庭的双重压力已经让他们无法如当年那样挥洒青春全情投入,而85年后出生的玩家渐渐成为了PVE的支柱,他们有朝气,有闯劲,有大把的时间和精力可以放在游戏上,就一如当年的80后,但他们也有明显的弱点,纪律性不强,责任感不足,缺乏耐心等等。人心虽未散,但是人已经变了,如何顺应形势是团队管理者所面临的新问题。
  此外,职业公会在这一时期如雨后春笋般纷纷冒出,从最早的(The Myth)、(第七天堂),到现在的(三零一六)、(黎明之翼)等等。不少玩家认为职业化是中国公会取得好成绩的一大捷径,(梦想)公会的成功也证实了这点。但其给PVE环境带来的各种负面影响也显而易见,他们的成功背后却是给作为PVE基础的中小公会带来的根动基摇,而且他们自身也有各种不稳定的因素,投资人撤资、员工待遇难以保障等等问题很容易导致“树倒猢狲散”的状况,职业化之路漫漫,合理的模式还有待于探索。
  从游戏设计者角度来说,这第三部资料片在初登场时让玩家感觉到暴雪对这个资料片的重视,但之后却没有按暴雪设想的那样发展。
  首先,剧情设定虽然很宏大,但给一些较为RP玩家的震撼明显不及“燃烧的远征”和“巫妖王之怒”,这些玩家大多数都是从War3开始接触Warcraft系列并为此深深着迷,而War3剧情上的2大主角是“阿尔萨斯”和“伊利丹”,当这两位高帅富纷纷被推倒后,很大一部分玩家心中的一个情节和企盼终于实现,这就是为什么一些老玩家推倒阿尔萨斯后纷纷永远告别的原因,“心愿已了,不再牵挂”。而“浩劫与重生”的最终首领“死亡之翼”虽然在warcraft的剧情中是一个非常重要的角色甚至对艾泽拉斯的历史影响要超越“阿尔萨斯”和“伊利丹”,而且也在那个古老的War2中有很大的戏份,但其在这一时代的玩家中的影响力明显不及前两者。
  其次,首领战的设计上,暴雪继“燃烧的远征”之后又遇到了大瓶颈。玩家群体日趋专业,在运用插件和战术设计及执行力方面较几年前不可同日而语。以往难在战术设计上的战斗如“天启四骑士”或者难在战术执行上的战斗如“救火高手”等等,现在都已经不能成为高端团队的障碍甚至有小儿科的感觉。这样一来,暴雪只能通过高血量高伤害等硬件障碍来阻挡玩家,但效果却更加糟糕,一方面高端团队经常以职业堆砌等方式解决这样的问题,比如说“11野德耐法利安”、“7奥法脊椎”等等,反正哪个职业更能解决问题便堆哪个。 另一方面一些原本能解决战术问题的团队却因为没精力武装那么多合格的单一职业而止步不前,而这些团队往往都是较为休闲的上班族学生族所组成。于是暴雪又一次两面不是人,即不能阻拦高端团队又把休闲的团队给拦住,从“巨龙之魂”副本上看,暴雪在这个资料片结束都未能解决这一问题,韩国人以7橙奥法简单暴力轰杀肌腱,但一般公会找7把橙杖都难更何况将7把橙杖堆砌在一个职业上?“脊椎战”就这么巴掌大的一块地方,战术再怎么设计又能复杂到哪里去?我们只能期待熊猫时代会出现惊喜。
  最后,就是从这个资料片一始就被诟病的“10人和25人进度掉落成就合并”设定。这一暴雪深思熟虑才推出的举措居然无论高端还是休闲,在任何一类玩家群体中都是骂声一片,并直接导致玩家数量锐减。暴雪颠覆冰原时代就已经被不断修正并已经被证明非常成熟和被玩家乐于接受的副本设定实在是让人匪夷所思,给人以自掘坟墓之感。由于掉落统一,直接宣告25人团的时代成为历史,只有少量的公会还在坚持25人活动,一些没时间参加公会活动玩家想找个野团体验副本都变得十分艰难。由于进度统一,玩家不能兼顾公会活动和小范围的朋友之间的娱乐,比如一个非常稀缺的神圣骑士玩家同时面对公会25人团和朋友组织的10人团需求,以往进度分开时都可以满足,但现在却必须择其一。而由于成就统一,各种首杀争夺也变得相对不公平,先不论副本难度,在组织上25人就远比10人团难,这大大打击了一些和10人团争夺进度并最终不敌的25人团的积极性,一些10人团异军突起的背后往往是一些25人团的根动基摇。至于这一设定带来的其他种种弊端不胜枚举,开发并维持一个成功的游戏非常难,但要毁掉一个成功的游戏往往只需要一个错误的决策,4.3的团队随机其实是一种变相的改动,其目的是为了回到冰原时代那种副本层级较多,能给玩家更多种选择的模式,而装备等级也从2级回到了t9、t10时期的3级,说明暴雪已经认识到了问题的严重性,而从4.3的调查中发现玩家大量回归更印证暴雪向这种方向修改是正确的,但这种方法治标不治本,希望熊猫时代我们能有惊喜。
  结语:
  从冰原时代开始,中国玩家真正登上了世界舞台,所以此文更加着重于叙述中国玩家在世界PVE比赛中的征程,而由于众所周知的原因,国服的争夺成为了鸡肋,在此就不作赘言,我们也看到网易的确在努力缩短版本更新的差距。最近新开的巴西服由于版本统一所以被wowprogress收录,衷心希望有一天简体中文服也能出现在这家权威进度统计网站上。
  七:熊猫时代
  在熊猫人之谜资料片中获得了磨古山宝库世界第四,在开荒雷电王座的时候星辰经历了一系列人员调整,因此只获得世界第六亚洲第二的成绩
  在5.0副本中,星辰于2012.10.17 03:32:00击杀魔古山宝库最终BOSS秦希,落后韩国工会즐거운공격대一小时十分钟。位居亚洲第二。由于开荒团队新人过多(大约百分之40),对DPS和治疗的影响都非常大,星辰在5.0第一个副本的争夺战中表现得并不出彩。
  在台服开放5.2之日,宣布解散线上团队,只组织线下团队。绝大多数主力AFK,老K率领部分留守工会成员落户国服怒沙服务器。
  在国服开放5.4前,星辰与清水世界、七煌合作开荒决战奥格瑞玛,争夺世界第一。并成功拿下25H地狱咆哮世界第二的好成绩。至此之后,星辰逐渐淡出了玩家的视野。其实,从5.2星辰解散线上团之后,那个经典的星辰就已经不再了,留下的只是老队员对于星辰的执着,或许还有对金钱的向往。
  无论如何,感谢星辰,感谢他给魔兽世界留下的经典,尤其是那NPND得0灯尤格萨隆,向星辰致敬!
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