Minecraft太阳能阵列最优摆法(目前) - 小众知识

Minecraft太阳能阵列最优摆法(目前)

2013年01月27日 14:18:05 苏内容
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太阳能给力的想法很简单:

1.已知,3个太阳能≌1个风力,风力周围立体5格不能有东西。

2.已知太阳能很稳定。风力极端不稳定。

3.已知太阳能每格都能摆但是每单位的空间给只能摆1个,风力每单位的空间能摆很多个。(1单位空间=1格包括最高面最低面的体积)

4.已知太阳能摆得坑坑洼洼,风力摆得像个十字架。

5.已知太阳能哪都能乱摆,风力架起来如果只摆一个发电太占地了。

综上所述:

一.1个风力占的空间太大,每个平面5格X5格的空间太阳能可以摆25个了,还少摆了那么多线。所以太阳同体积和摆放个数和输出上胜。

二.根据以上观点,同输出需求下从体积上来说是太阳能占优,只是太阳能是满地铺的,风力是往高冲的。特性不同而已。换句话说,都挺占空间的...

三.根据以上观点,我认为风力输出不稳定。假设满负荷电器,很可能造成供电不足。

四.关于造型....太阳能风力造型....这个让大家去评论吧。太阳能稳定,随意的特性是风水不能替代的。


咱初衷其实都很简单,都在努力研究怎么让最小的空间发挥最大的作用而已。

我现在兑现前几天的承诺,上次只传了个LEVEL文件,挨批了。吓得我赶紧缩回去学115...我只想说,不是我怕和你们比数据怕你们看,是我真的上传不了....

进我的存档,风力实验请直接台头看天上那几条蚯蚓样的东西(自己想办法上去),最优太阳能在城外。其他没什么看头了,因为我的心血档被覆盖掉了所以没心情再建设了。

还有关于新人或者原流(非原版,指不用修改的玩家)如果玩工业,建议发电出了原始发电后先出水力发电,可以自己倒水也可以让其自己发电,只要木头而已,初期还是很给力的。毕竟铁难找。

关于EU,EUS 我想有些同学总是问EU是什么,其实我对EU概念定义也很模糊,但我知道这位同学里的EU并非BUG,因为从发电机到第一个变压器或者MFS中间的这段连接电线才是实际电输出!而变压器和MFS流出来的EU单位我理解为最大功率输出,合并的线越多显示的EU单位当然就越多。从灯泡超过31EU会爆掉就证明了我这一猜想。EUS其实很简单,我理解为EU/S单指发电机每秒发电量而已。。。。不废话了我再上几张测试图,那个太阳能站比较简陋粗糙,请看我摆出来的EU。

但我再次申明一点并非是要把其他发电设备贬得一文不值,风力发电适合天空之城,太阳能绝对不适合地下城,水力也许只能适应地下城建设最新实验结果出来了:数据上来说风力1V1比太阳强不了多少,实际看34楼,测试时间为一白天一整夜。
 

1.jpg

 

 

 

 

其实就是利用高低差缩小太阳能体积

其实就是利用高低差缩小太阳能体积

 

 

 

 

 

 

再看我的,真能达到这么高EU需要多大面积太阳能??

再看我的,真能达到这么高EU需要多大面积太阳能??

 

 

 

 

 

 

小风的弊端,EU输出差距太大有木有??

小风的弊端,EU输出差距太大有木有??

 

 

 

 

 

 

这个EU是最大传输功率,实际流过的电并没有这么多

这个EU是最大传输功率,实际流过的电并没有这么多

 

 

 

 

 

 

这个EU才是真实的产电量!

这个EU才是真实的产电量!

 

 

 

 

 

为了方便区分我一个MFS一个MFE,也是几乎同时摆的

为了方便区分我一个MFS一个MFE,也是几乎同时摆的

 

 

 

 

 
 
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