QPainter::begin: Paint device returned engine == 0, type: 2 解决方法 - 小众知识

QPainter::begin: Paint device returned engine == 0, type: 2 解决方法

2015-10-10 12:58:58 苏内容
  标签: QPainter
阅读:7154

出问题的代码段希望将painterdevice设置为图片,如下:

QPixmap picture; 
QPainter painter; 
    if(painter.begin(&picture))           // paint in picture 
    { 
        painter.drawEllipse(10,20, 80,70); // draw an ellipse 
        painter.end();      
        picture.save("drawing.bmp"); 
    } 

这时候begin返回false,因为picture是null,解决办法是初始化一个不为null的picture

QPixmap picture(640, 480); 
 

如何将用Qpainter画的图形整个保存成图形文件(.jpg .png之类的)?

QPixmap pixmap("yourImageFile");

QPainter p(pixmap);

p.drawXXXX();

pixmap.save("yourIamgeFile", "png");

我实现不了呢,“QPainter::QPainter(QPaintDevice *)”: 不能将参数 1 从“QPixmap”转换为“QPaintDevice *”
我弄出来了,发现是哪个QPainter P(pixmap)有问题,改成QPainter p(&pixmap)就可以了


 
   1、QPixmap主要是用于绘图,针对屏幕显示而最佳化设计,QImage主要是为图像I/O、图片访问和像素修改而设计的
 
   2、QPixmap依赖于所在的平台的绘图引擎,故例如反锯齿等一些效果在不同的平台上可能会有不同的显示效果,QImage使用Qt自身的绘图引擎,可在不同平台上具有相同的显示效果
 
   3、目前的Qt会把QPixmap都存储在graphics memory中,QImage是存储在客户端的,是独立于硬件的。在 X11, Mac 以及 Symbian平台上,QPixmap 是存储在服务器端,而QImage则是存储在客户端,在Windows平台上,QPixmap和QImage都是存储在客户端,并不使用任何的GDI资源。
 
   4、由于QImage是独立于硬件的,也是一种QPaintDevice,因此我们可以在另一个线程中对其进行绘制,而不需要在GUI线程中处理,使用这一方式可以很大幅度提高UI响应速度。
 
   5、QImage可通过setPixpel()和pixel()等方法直接存取指定的像素,Qt的文档中有如下例程:
 
QImage
 image(3, 3, QImage::Format_RGB32);
QRgb value;
value
 = qRgb(189, 149, 39);
image.setPixel(1, 1, value);
value
 = qRgb(122, 163, 39);
image.setPixel(0, 1, value);
image.setPixel(1,
 0, value);
value = qRgb(237, 187, 51);
image.setPixel(2,
 1, value);
QPixmap、QImage、QBitmap和QPicture - Elerao - Static Elerao
 
 
·QImage的显示
 
·QPainter中绘制QImage的接口原型:
 
void QPainter::drawImage ( int x, int y,
  const QImage & image,
  int sx = 0, int sy = 0,
  int sw = -1, int sh = -1,
  Qt::ImageConversionFlags flags = Qt::AutoColor )
 
   其中x和y为绘制位置,sx和sy是指图像左上角的坐标,sw和sh是指定了图像的大小,如果都为0或负数,就显示完整个图像。
 
QImage image;
image.load( ":/pics/earth.png" );
 
QPainter painter(this);
painter.drawImage(0,0, image);
 
·当图片较大时,我们可以先通过QImage将图片加载进来,然后把图片缩放成需要的尺寸,最后转换成QPixmap 进行显示。
 
QImage image;
image.load( ":/pics/earth.png" );
 
QPainter painter(this);
QPixmap pixmapToShow = QPixmap::fromImage( image.scaled(size(), Qt::KeepAspectRatio) );
painter.drawPixmap(0,0, pixmapToShow);
 
 
 
·QBitmap与QPixmap
 
·QBitmap是QPixmap的一个子类,主要用于显示单色位图。用于制作游标QCursor或笔刷QBrush等,图像显示对比如下
 
QPixmap pixImg("caterpillar.jpg");
QBitmap bitImg("caterpillar.jpg");
QPainter painter(this);
painter.drawPixmap(0, 0, pixImg);
painter.drawPixmap(200, 0, bitImg);
 
 QPixmap、QImage、QBitmap和QPicture - Elerao - Static Elerao
 
 
·QPicture
 
·QPicture则是一个绘图装置,用于记录和重播Qpainter的绘图指令。
·使用begin()方法在QPicture上进行绘图,使用end()结束绘图,使用save()保存至档案
 
QPicture picture;
QPainter painter;
painter.begin(&picture);
painter.drawRect(10, 20, 100, 50);
painter.end();
picture.save("draw_record.pic");
 
   需重播绘图指令的话,新建一个QPicture对象,使用load()重新载入保存的档案,然后再在指定的绘图设备QDevice上绘制QPicture:
 
QPicture picture;
picture.load("draw_record.pic"); 
QPainter painter;
painter.begin(this);
painter.drawPicture(0, 0, picture);
painter.end();
 

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