gethostbyname()函数属于WinSock API库,而在使用WinSock API之前,必须调用WSAStartup函数,
只有该函数成功返回(表示应用程序与WinSock库成功地建立起连接),
应用程序才可以调用其他Windows Sockets DLL中的函数。当程序将要结束时,又必须调用WSACleanup 函数进行清理工作,以便释放其占用的资源。
WSACleanup 函数用来结束Windows Sockets DLL的使用。
WSAStartup与WSACleanup
WSAStartup应该与WSACleanup成对使用,WSAStartup的功能是初始化Winsock DLL,WSACleanup是来解除与Socket库的绑定并且释放Socket库所占用的系统资源。
在Windows下,Socket是以DLL的形式实现的。在DLL内部维持着一个计数器,只有第一次调用WSAStartup才真正装载DLL,以后的 调用只是简单的增加计数器,而WSACleanup函数的功能则刚好相反,每调用一次使计数器减1,当计数器减到0时,DLL就从内存中被卸载!因此,你 调用了多少次WSAStartup,就应相应的调用多少次的WSACleanup.
测试组提了一个奇怪的bug,一断开网络,并连接iPHone,程序就crash
于是开始分析。
无非就是加日志,找出crash函数。最后发现时使用网上的一个开源代码“etcp.h”的set_address(...)函数中crash。也就是调用gethostbyname处。
查看了一下错误码(h_errno),是HOST_NOT_FOUND。
于是网上找了个简单demo获取localhost,对比有网络连接和无网络连接状况下,前者能解析到127.0.0.1,后者直接返回HOST_NOT_FOUND。
打开host文件一看,水落石出:测试人员屏蔽了一个条目,localhost 127.0.0.1
网上看了下localhost的说明,说localhost代表本机,使用localhost的数据不用经过网卡,而直接使用127.0.0.1会经过网卡~
附上stackoverflow上的代码
#include <stdio.h>
#ifdef _WIN32
# include "winsock.h"
#else
# include <netdb.h>
# include <arpa/inet.h>
#endif
static void initialise(void)
{
#ifdef _WIN32
WSADATA data;
if (WSAStartup (MAKEWORD(1, 1), &data) != 0)
{
fputs ("Could not initialise Winsock. ", stderr);
exit (1);
}
#endif
}
static void uninitialise (void)
{
#ifdef _WIN32
WSACleanup ();
#endif
}
int main (int argc, char *argv[])
{
struct hostent *he;
if (argc == 1)
return -1;
initialise();
he = gethostbyname (argv[1]);
if (he == NULL)
{
switch (h_errno)
{
case HOST_NOT_FOUND:
fputs ("The host was not found. ", stderr);
break;
case NO_ADDRESS:
fputs ("The name is valid but it has no address. ", stderr);
break;
case NO_RECOVERY:
fputs ("A non-recoverable name server error occurred. ", stderr);
break;
case TRY_AGAIN:
fputs ("The name server is temporarily unavailable.", stderr);
break;
}
}
else
{
puts (inet_ntoa (*((struct in_addr *) he->h_addr_list[0])));
}
uninitialise ();
return he != NULL;
}
$ ./a.out stackoverflow.com
69.59.196.211