1.早期、中期最好的住宅是乡间宅邸(就是第一个房子),原因以下
(1)不需科技的支撑,游戏开始就能造,占地小,可以见缝插针的造
(2)住的人多,原因是1公寓占地面积=4乡村宅邸占地面积,但1公寓才能提供10家庭,而4乡村宅邸则提供16家庭
(3)住房质量不相上下,测试了一下,同样的一片区域,不靠近路的公寓住房质量高乡村宅邸13,靠近则高28,但升级成别墅的乡村宅邸则完爆公寓
(4)住户财产的优势,乡村宅邸是低劣,公寓则是富裕,如果后期点了抵押补贴后,乡村宅邸财产可以变为破产!也就是说屌丝们再也不用住窝棚了!真正实现了每个人都有房住的梦想!周围盖点公园,乡村宅邸品质能上60!如果有钱人多了,还可以把乡村宅邸升为别墅(低劣财产需求),别墅也是神器,互相可以加住宅品质,再在旁边盖个教堂,住房品质可以轻松破100,别墅还可以升级社区看守,150块,警察局都用不着了!
当然自卑情结一研究出来当然要换现代公寓啦,至于廉租房,那种会随时间降低品质的房子不需要考虑。
2.海岛5建筑学很重要。
像教堂就可以盖在住宅区中间,人民不需要跑太远就能满足信仰需要,教堂的升级“社区帮助”还能加住房品质,一举两得
3.早期最赚钱的工业
我个人认为是朗姆酒,烟草也很不错,但烟草需要的工人太多(朗姆酒8工人,烟草14工人),早期高中学历相当紧缺,我一般都是两高中走起的~,木材家具工厂不推荐,加工工序多不说,还破坏环境,利润也不大,后期药厂很不错,无污染,无原料,还能提高医院效率
4.叛乱问题。
个人认为叛军这东西,不管你岛民多么幸福,政策多么开明,总是有那么几个刁民屌丝不爽 ,所以军队这东西必须要存在,而且军队建筑摆放必须讲究,简单点说就是摆在一起,我一般是专门划出个军事区,什么坦克步兵营全在一起,这样的好处就是叛乱发生时更有利于集合力量,防止被刁民各个击破,下面说说怎样有效防止叛军做大
(1)治安一定要好,全绿是最基本的,叛民更容易在治安不好的地方产生
(2)早中期政策最好保持较为独裁,如果太早民主,在你基础设施不健全的情况下很容易让选下去,当然后期一定要开明,否则叛军产生的会非常快
(3)善用煽动叛军这条法令,如果发现叛军规模太大,一定要开第一枪防止做大,至于大赦天下,这条法令基本没用.
(4)航母很厉害,叛军极为庞大时航母是神器,开了无视平民一路炸过去吧
(5)治理好失业,无家可归的问题,叛民大多数都是从这两个群体中产生
(6)暗杀一定不要用,最好用驱逐,斩草要除根么 杀他一人不如赶走他全家,还防止狗血的复仇剧情 当然这种手段最好别用,消耗叛军的最好手段还是让叛军揭竿而起然后航母无差别炸之。
5.选举问题。
后期支持率基本上都会越来越低,而且我发现选举期间支持率还会加速下降,所以实在顶不住该独裁独裁,该暗杀竞选对手就杀,什么戒严啊都走起。